Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

airzohan

4
Posts
A member registered Sep 13, 2022

Creator of

Recent community posts

Спасибо за отзыв. Мы рады что игра понравилась не смотря на недочеты). Да игра планировалась как ритм, но сроки не позволили реализовать это в полной мере так как сделать и красивый и рассчитать под каждый трек каждый уровень довольно времязатратное занятие. В итоге на данный момент вышло как вышло, в дальнейшем уровни пройдут переработку так, чтобы персонаж не останавливался если движется по основному пути. Контроль в воздухе наш ГД решил не делать и лично мне как игроку эта фича мешает и в принципе в ритм игре привело бы к еще большим сложностям с попаданием в ритм. Так что это скорее вкусовщина). В целом большинство полос препятствий было рассчитано под ритм. Ну а между ними конечно приходится периодически останавливаться.

Кассеты находятся в меню->коллекции. Так же доступны из меню паузы. Из тех что найдены можно посмотреть там.

По поводу прыжков, можно сказать что это фича) по сути не срабатывание это косяк игрока который просто поздно нажимает на  пробел, в итоге игрок находится в стадии падения и у него при нажатии на пробел активируется сразу второй прыжок а не первый. Спасибо за отзыв)

Вроде как затягивает. Зеленая юишка конечно очень яркая,добавить бы прозрачности а то слишком отвлекает от текста. Пропало желание играть после того что очень сложно хакать под ботами. Лвл дизайн хромает, есть очень классные обьекты, а рядом с ними же что то непонятное и топорное, что вызывает диссонанс и отсутствие гармонии. В целом есть какая то атмосфера загадочности. Немного топорно визуализирован пол-сетка. Дальность обнаружения у ботов великовата. Стелс режим работает хорошо и спасает в большинстве случаев, но опять же из за дальности обнаружения сложновато(балансные моменты). Менюшка интересная. Визуально не кайфанул). Вполне играбельно, сложно.