Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Anwilc

60
Posts
114
Followers
29
Following
A member registered Nov 30, 2015 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

The camera angle and complete restart on failure made it a bit harder, some kind of checkpoint or reset to last safe position would be nice.
Regarding that gem, since it was differently colored compared to the others I was hoping that it would be a fourth item.

Very cute! It was fun trying around with the three different items to see how they could combine. Getting to the top of the tower wasn't too hard but that gem out on the island really required some experimentation to solve :)

This is my type of game, I absolutely loved this. Great writing & world building, I got incredibly invested into it! Sadly I got stuck by the Autopsy-bug, I'll probably replay it when a patched version comes out. All in all though, great work!

Cool concept and really nice art! A little buggy though, like Joanne being killed but was able to enter her house but not the couple. And then the game softlocked on day 5. I wasn't able to connect the dots with the evidence either, not sure what the hints were for the evidence. I guess the alien won!

This was awesome! Hearing the screech as it charged got me a few times. I was a bit lost at the start, just walking through the field but figured out the pathing a while later. Stellar job!

That arcade alien is cool. Love how he bends backwards as you go into the prize room.

Cute little minigames though I agree with the others on the alien voice and the credits beeping. Still, good job!

This is awesome, you really got everything to come together nicely. Feels like I'm playing a real 90s FMV fighter!
FULL. MACHO. VIOLENCE!

Lovely battler with so many cute details, super polished! And of course, so much killing :D

(1 edit)

Hmm, konstigt, inte hört någon annan som haft det problemet. Har du provat ladda ned windows-versionen och kört den?

Tack! Håller helt med, det var ett annat spel som hade en liknande omladdningsfunktion fast som en väldigt liten del av spelet. Har tänkt på att göra det till en större del i något eget spel i flera år så kul att äntligen ta tag i och göra det.

Aha, jag kanske inte höll in länge nog isåfall, tror jag mest åkte runt och spammade E.

Förstod att så säkert var fallet, det är svårt att hinna med alla features man vill. Fortfarande, bra gjort!

Thanks! :D

Thank you! It was fun but challenging working with such a low resolution so I'm glad you liked! And yeah, getting used to the reload mechanic both feels awesome and gives you a much better score.

Wow... är så imponerad. Otroligt vacker grafik med fantastisk parallax och många olika andra fåglar med väldefinerade men annorlunda mönster. Otroligt välpolerat att ha indikatorer på skärmkanten för vad som kommer. Varje gång jag förlorade en (eller flera mer sannolikt) ankor så tog det lite på en själv; speciellt när man ser hur det slutar. Nu måste jag köra igen för att se till att fler klarar sig fram.
Helt enastående bra gjort! Bravo!

Så himla ballt! Riktig nostalgi detta, du har verkligen fått till stilen och känslan. Och riktigt bra musik & ljud till. Fantastiskt bra gjort! Önskar bara att man faktiskt hade fått komma till månen :)

Det är fortfarande fullt spelbart ändå, kanske bara är min maskin som vill bråka med spelet.

Aha, förstod att den röda zonen betydde något men förstod inte helt. Ska se till att testa igen.
Några buggar jag stött på:
- Lyckades få spawn'en att hamna utanför banan så om man dog så spawnande man själv utanför och föll för evigt
- Spawn-kastandet att slutade fungera efter att jag gick ut till menyn och valde nivån igen för att starta om.
- Hade lite problem med att spelet började lagga till ordentligt ibland och sen efter en stund så flöt det på igen. Tyckte inte jag gjorde något speciellt då så dunno vad det var.

Sjukt kul spel, både i att klara nivåerna men också att fnissa åt alla konstiga ställningar gubben kan få. Jag glömmer bort hur kul ragdoll kan vara, jag kunde inte ge mig förrän jag klarat alla 25 nivåerna. Tycker ni fått till en riktigt snygg minimalistisk och stilren stil, otroligt passande med det enkla musik-komp'et i bakgrunden. Grymt starkt jobbat!

I'll get you next time! Grymt gjort, välpolerat och charmigt retro. Var lite stressigt mot slutet av bossen, precis så jag klarade så helt rätt svårighetsgrad i min åsikt. Och älskar smådetaljerna som cease & desist-breven på borden, wobble'n på buskage när man skjuter dem; små saker som gör ganska mycket för känslan.

Riktigt snyggt detta, bra ljuseffekter och schysst kamera förflyttningar. Har fastnat lite efter man dödat alla fiender och det släcks ned, har tittat i datorn och försökt välja ett annat deck men inget händer, vet inte riktigt hur man kommer vidare.

Underbart! Det gör väldigt mycket när allt är till beaten av musiken, önskar fler spel hade så. Och klappningen är sjukt komisk. Fnissade för mig själv varje gång. Bra gjort!

Vackert målad grafik och skön dialog. Önskar att det hade haft lite mer ljud men svårt att hinna allt på ett jam såklart. Lyckades ta mig till Mars till slut i alla fall :)

Fascinerande hur stort du lyckats göra det här spelet, flera stora banor och en massa små easter eggs. T ex älskar jag hur fienderna går och bär på ditt huvud en bit när du dör (man kan fortfarande hoppa då också :D)
Vet inte om det är något med min dator men spelet kör ganska trögt, allt går lite som i sirap?

Supercharmigt spel! Gillade verkligen hur jag behövde planera vilka plan jag borde ta utifrån vad som skulle komma längre fram på kartan. Och launch-ljudeffekten är guld :)
Men önskar kanske att man hade lite mer att göra under själva spelsekvensen.

Grymt gjort! Lite mörkt så svårt att se ibland. Men gillar mekaniken med att ha liv som en resurs där det ibland var värt att ha ihjäl en fiende för att slippa den på efterföljande försök. Missade en del bolts men fick 7910 i score ändå :)

Riktigt snygg pixel art och den där vattenshadern passar in perfekt! Var lite för högt tempo för mig att kunna göra några genomtänkta val med spawnande av sina gubbar så blev mest att spamma ut enhet 2 & 3 alternerande vänster och höger.

Grymt intressant mekanik, lite klurigt att time'a saker i mitt huvud men gillar utmaningen! Men helt fastnat på slutet av tredje banan, förstår inte hur jag ska komma upp då när jag kastat upp spawn'en innan blocket kommer från höger, när jag dör då så hamnar jag innan spikarna igen med min spawn. Tips?

Underbart hur mycket personlighet du lyckades ge till AI'n och miljön, skrockade för mig själv flera gånger. Snyggt gjort!

(1 edit)

Thanks! I didn't make it myself (I'm terrible at making music) so I was lucky to find the music after very little searching, only had to do some tweaking to make it loop better.

Awesome that you liked the reloading mechanic, it's been a fascination of mine and finally I've had time to try it out!

Thank you for trying it!

Thank you! It was an odd short project but I'm happy with how it turned out :)

Sorry for the very late reply. I'm glad you liked it! But I feel that the game is too similar to Hidden Cats for me to release the source, I wouldn't want anyone using my source to actually rip off and make money off that game. Sorry!

Thank you, I'm glad you liked it so much! That is quite the high praise! And I agree, I wish that I had the time to get all my ideas in.

Incredibly cute and I think a very fitting way to learn programming. The start is especially strong with clear directions that slowly build up the players understanding. First couple of chapters have a clear focus on what they're teaching the player but I towards the end it felt a bit scattershot. A bit like I just bruteforced solutions without really using what I've learned before.

But overall, I liked it! Would be interesting to hear how well its worked for kids without a programming background.

Some issues I noticed:
- Can't kill shadowself. Not sure if it's intended but killing the shadow just respawns it back again.
- Scripts in other tabs are keept from previous level. I never had the need to reuse scripts from a previous level.
- Some missing dialogue voice in the second half of the game.

Thanks! Obviously us Wilcox'es have great taste ;)
I'm really happy you enjoyed the dialogue, it's always hard to gauge if it's actually good or not after staring at it for a longer time.
Do you do any game jams? If you're planning on doing a Ludum Dare or Global Game Jam then we could possibly collaborate :)

Thanks! Great playthrough, you really are a cat finding master! :)

Thanks for the kind words! Bubbles sure is one of the trickier ones, he's got a bit of a unique view :)

As mentioned above, I finally took some time to actually put the shader in a small sample project, it's available here if you're interested.

I've put the wobbly line shader into its own sample project that I've uploaded, it's free to use for anyone who wants it!

Thank you! The wobbly lines come from a modified sprite shader I wrote. It samples the sprite image pixels with a noise offset. I've been thinking about posting the source already, I should probably get to doing that.