The camera angle and complete restart on failure made it a bit harder, some kind of checkpoint or reset to last safe position would be nice.
Regarding that gem, since it was differently colored compared to the others I was hoping that it would be a fourth item.
Anwilc
Creator of
Recent community posts
Cool concept and really nice art! A little buggy though, like Joanne being killed but was able to enter her house but not the couple. And then the game softlocked on day 5. I wasn't able to connect the dots with the evidence either, not sure what the hints were for the evidence. I guess the alien won!
Wow... är så imponerad. Otroligt vacker grafik med fantastisk parallax och många olika andra fåglar med väldefinerade men annorlunda mönster. Otroligt välpolerat att ha indikatorer på skärmkanten för vad som kommer. Varje gång jag förlorade en (eller flera mer sannolikt) ankor så tog det lite på en själv; speciellt när man ser hur det slutar. Nu måste jag köra igen för att se till att fler klarar sig fram.
Helt enastående bra gjort! Bravo!
Aha, förstod att den röda zonen betydde något men förstod inte helt. Ska se till att testa igen.
Några buggar jag stött på:
- Lyckades få spawn'en att hamna utanför banan så om man dog så spawnande man själv utanför och föll för evigt
- Spawn-kastandet att slutade fungera efter att jag gick ut till menyn och valde nivån igen för att starta om.
- Hade lite problem med att spelet började lagga till ordentligt ibland och sen efter en stund så flöt det på igen. Tyckte inte jag gjorde något speciellt då så dunno vad det var.
Sjukt kul spel, både i att klara nivåerna men också att fnissa åt alla konstiga ställningar gubben kan få. Jag glömmer bort hur kul ragdoll kan vara, jag kunde inte ge mig förrän jag klarat alla 25 nivåerna. Tycker ni fått till en riktigt snygg minimalistisk och stilren stil, otroligt passande med det enkla musik-komp'et i bakgrunden. Grymt starkt jobbat!
I'll get you next time! Grymt gjort, välpolerat och charmigt retro. Var lite stressigt mot slutet av bossen, precis så jag klarade så helt rätt svårighetsgrad i min åsikt. Och älskar smådetaljerna som cease & desist-breven på borden, wobble'n på buskage när man skjuter dem; små saker som gör ganska mycket för känslan.
Fascinerande hur stort du lyckats göra det här spelet, flera stora banor och en massa små easter eggs. T ex älskar jag hur fienderna går och bär på ditt huvud en bit när du dör (man kan fortfarande hoppa då också :D)
Vet inte om det är något med min dator men spelet kör ganska trögt, allt går lite som i sirap?
Grymt intressant mekanik, lite klurigt att time'a saker i mitt huvud men gillar utmaningen! Men helt fastnat på slutet av tredje banan, förstår inte hur jag ska komma upp då när jag kastat upp spawn'en innan blocket kommer från höger, när jag dör då så hamnar jag innan spikarna igen med min spawn. Tips?
Thanks! I didn't make it myself (I'm terrible at making music) so I was lucky to find the music after very little searching, only had to do some tweaking to make it loop better.
Awesome that you liked the reloading mechanic, it's been a fascination of mine and finally I've had time to try it out!
Thank you for trying it!
Incredibly cute and I think a very fitting way to learn programming. The start is especially strong with clear directions that slowly build up the players understanding. First couple of chapters have a clear focus on what they're teaching the player but I towards the end it felt a bit scattershot. A bit like I just bruteforced solutions without really using what I've learned before.
But overall, I liked it! Would be interesting to hear how well its worked for kids without a programming background.
Some issues I noticed:
- Can't kill shadowself. Not sure if it's intended but killing the shadow just respawns it back again.
- Scripts in other tabs are keept from previous level. I never had the need to reuse scripts from a previous level.
- Some missing dialogue voice in the second half of the game.
Thanks! Obviously us Wilcox'es have great taste ;)
I'm really happy you enjoyed the dialogue, it's always hard to gauge if it's actually good or not after staring at it for a longer time.
Do you do any game jams? If you're planning on doing a Ludum Dare or Global Game Jam then we could possibly collaborate :)
As mentioned above, I finally took some time to actually put the shader in a small sample project, it's available here if you're interested.
I've put the wobbly line shader into its own sample project that I've uploaded, it's free to use for anyone who wants it!