Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Marcelo Rigon

5
Posts
16
Followers
28
Following
A member registered Apr 10, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Great game!

A few ideas to make it better (hopefully). As you have 3 lives per tryout, maybe you could make the "turn" end by time rather than end of impulse as the latter almost everytime puts you in infinite distance to the target making it easier to just restart.

To sum up with that, there is the fact that there is no friction in space and you shouldn't slow down. Sometimes I tried to play from afar but I almost stop before reaching anywhere and get captured by a planet with no hope of escaping.

The last point is the fact that bigger planet should have bigger bubbles not only to be more accurate but also to make you juggle with the different attractions to get to the target. I don't know if you did it in more advanced levels, I just got to the third one so far.

Good luck with your games!

Parabéns! Ficou muito bom.

> Ignorar

> Responder

Gostei do jogo, mas tem umas coisas que poderia melhorar. O pulo tá um pouco inconsistente, é possível que esteja colocando a lógica no Update ao invés do FixedUpdate, aí depende em que momento do ciclo é executado. O ideal é quebrar a lógica de ver input no Update e fazer atualizações de movimento e física no FixedUpdate.

Os diálogos estão demorando muito pra passar e não tem como escolher quando isso acontece, além de não bloquear o movimento do player. A primeira fantasma que eu encontrei, achei que era só uma fala e fui embora, só quando apareceu meu próximo diálogo que me toquei que não tinha terminado e voltei.

Quando corta a grama a primeira vez, podia sumir o tooltip do botão a apertar pra ação ou fazer aparecer sempre que se aproxima de uma grama.

Parabéns!

O único lugar que eu senti bastante falta de um botão de voltar dentro do jogo é na tela do bilhete e tradução do mesmo, pois chega num caminho sem saída. De resto, quase todo lugar que não tem mais opção, tem um link para voltar.

Eu gostei, mas acho que poderia ficar mais legal se você tivesse coisas como o bilhete, foto, entre outros, e o jogador decidisse o que ele acha que significa e uma história fosse montada baseada no que o jogador acha. Tem um jogo no Steam chamado Home que é da Benjamin Rivers (Inc.) que segue essa linha, recomendo que dê uma olhada.

Eu achei que poderiam ter mais alguns pontos que mudassem sutilmente conforme você acessou/fez algo em outra parte do jogo, mesmo que não diretamente influente do final. De resto, está muito legal! Adorei.