Eu acho bom melhorar a movimentação do familiar, eles só ficam do lado direito e por isso, quando tem muitos, fica complicado, pois eles atravessam os limites do cenário e acabam sendo meio inúteis
Artschr
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Muito bom, eu realmente me viciei nesse jogo. Bem, as observações são:
BUG: Quando eu estava no nv 75, um monstro ficou preso no "teto", ele foi e não voltou, fiquei bastante tempo tentando matá-lo. Eu estava com muitos pulos e conseguia chegar no topo ao ponto de me teletransportar para o spawn inicial mas mesmo assim eu não conseguia derrotá-lo. Além disso, ele não morria com o tempo, como acontece normalmente se ficar enrolando pra tentar ganhar mais vida com a regeneração
Sugestões:
Mecânicas:
- Chance de erro de ataque (miss)
- Chance de acerto crítico
- Mudança de terreno
Personagens:
- Personagem que atira mais rápido, porém, mas fraco
- Personagem com uma vida extra, porém, menor
Cajados:
- Cajado de laser que atravessa inimigos (Claro, de forma que fique equilibrado).
- Cajado de explosão, que causa dano de área quando atinge um inimigo
- Cajado de gelo, que deixa os inimigos com tiros mais lentos quando atingidos.
- Cajado de carga, que carrega o tiro quando segura, deixando mais forte
Cartas:
- Carta para cada opção de cajado, independente de qual estiver usando, como Transpassagem, Explosão e lentidão.
- Carta de quantidade de tiros simultâneos
- Carta de chance de miss
- Carta de dash (ir pro lado rapidamente como um pequeno teleporte)
- Carta de mudança de cajado e personagem
- Carta de invisibilidade temporária