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AstroHelloWorld

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A member registered Jul 07, 2023 · View creator page →

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using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class mele_player : MonoBehaviour

{

    [SerializeField] private Transform controladorGolpe;

    [SerializeField] private float radioGolpe;

    [SerializeField] private float dañoGolpe;

    [SerializeField] private float tiempoEntreAtaques;

    [SerializeField] private float tiempoSiguienteAtaque;

    private Animator animator;

    public AudioClip sonidoespada1;

    public AudioClip sonidoespada2;

    public AudioClip sonidoespada3;

    public AudioClip sonidoespada4;

    private int controlador_sonido_espada = 0;

    private void Start()

    {

        animator = GetComponent<Animator>();    

    }

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        if(tiempoSiguienteAtaque > 0) 

        { 

            tiempoSiguienteAtaque -= Time.deltaTime;

        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && tiempoSiguienteAtaque <=0)

        {

            Golpe();

            tiempoSiguienteAtaque = tiempoEntreAtaques;

        }

    }

    private void Golpe()

    {

        animator.SetTrigger("atacar");

        if (controlador_sonido_espada == 0)

        {

            AudioManager.Instance.ReproducirSonido(sonidoespada1);

            controlador_sonido_espada += 1;

        }

        else if (controlador_sonido_espada == 1)

        {

            AudioManager.Instance.ReproducirSonido(sonidoespada2);

            controlador_sonido_espada += 1;

        }

        else if (controlador_sonido_espada == 2)

        {

            AudioManager.Instance.ReproducirSonido(sonidoespada3);

            controlador_sonido_espada += 1;

        }

        else if (controlador_sonido_espada == 3)

        {

            AudioManager.Instance.ReproducirSonido(sonidoespada4);

            controlador_sonido_espada = 0;

        }

        

        

        Collider2D[] objetos = Physics2D.OverlapCircleAll(controladorGolpe.position, radioGolpe);

        foreach (Collider2D colisionador in objetos)

        {

            if (colisionador.CompareTag("enemigo"))

            {

                colisionador.transform.GetComponent<enemigo>().TomarDaño(dañoGolpe);

                

            }else if (colisionador.CompareTag("rey_helado"))

            {

                colisionador.transform.GetComponent<rey_helado>().TomarDaño(dañoGolpe);

            }

            else if (colisionador.CompareTag("rh_suit"))

            {

                colisionador.transform.GetComponent<rh_suit>().TomarDaño(dañoGolpe);

            }

        }

    }

    private void OnDrawGizmos()

    {

        Gizmos.color = Color.red;

        Gizmos.DrawWireSphere(controladorGolpe.position, radioGolpe);

    }

}

Este es, espero te ayude; tengo un canal de youtube:
https://www.youtube.com/channel/UCovupmyNdNORqgxG12huqnA?sub_confirmation=1
Estaré haciendo video de Unity tambien estoy pensando en tlv vender todo el codigo del juego, puede ser a un dolar jajasja; bueno espero que te sirva el script, estaría agradecido si te suscribieras :)

con gizmos

(1 edit)

I made a game about a wolf which according to the moon clicks does more or less damage and has more or less life; it faces some humanoid looking monsters, what do these monsters mean, is the wolf threatened, who does the wolf represent, and who do these monsters represent? Find out at the end of the game:

https://astrohelloworld.itch.io/lunar-cycles

Thank you my friend, I love your video and your work :D

Good game, i like it