Zaprogramowane przez Re-drema, wymodelowane przez Bartusewa XD
Spoiler fabularny: "Kiedyś, ktoś tam, coś tam"
Bartusew
Creator of
Recent community posts
To wiem ale prawda jest taka że nie chciało mi się dodawać warunku do zawracania kamerą, a to z tą solą to też specjalnie nie robiłem, bo uznałem że meh whatever i tak wiele nie osiągnie bo z czasem jest ta latarka potrzebna, a że ta sól jest tuż na początku to nie sprawia to wielkiego kłopotu by zacząć wszystko od początku. Jak mówiłem to tylko gra na jam.
A no tak wiem o który chodzi. Masz na myśli ten tuż po tym jak pojawiła się pierwsza niebieska wajha? No to da się przeskoczyć specjalnie testowałem. Więc jeśli tak to nwm czy to jakiś błąd builda i różnicą parametrów w komputerach, czy może faktycznie nie umiesz tego zrobić. Nwm w każdym razie dzięki za podzielenie się infem ;D
a dobra wiem który, ale raczej już nie zdąrzę naprawić i przesłać poprawki. Ważne że da się przejść. Plus nwm czy ktoś zauważył l, miały być znajdzki no ale za mało czasu za mało poziomów.. i ostatecznie została jedna znajdzka która zmienia pewien napis w ekranie końcowym. Więc dla nie których może być to 2 ending XDD
Gra bardzo krótka, mało treści i nwm czm poczułem od razę na widok tego wszystkiego tak nagle, w sensie tego ostatniego nie jestem w stanie wytłumaczyć i jak znać życię będę jedyny z takim doznaniem XD. W każdym razie rozumiem że czas gonił i życie prywatne komplikowało sprawy. Jakby.. coś sam o tym wiem :/
Niestety... Skończyło się na oryginalnym pomyśle, ale nie miałem absolutnie zielonego pojęcia co zrobić by się grało fajnie za każdym razem... Bo może i gra jest regrywalna, ale nie daje żadnej frajdy, ani motywacji do dalszej gry, nie licząc pobijania rekordu to nic ciekawego nie ma się tam do roboty.
Wiesz co dopiero teraz przetestowałem twoją (bo dopiero teraz mi się pobrała XD). I muszę powiedzieć że fajna gierka, ale mam trzy zastrzeżenia:
1. Nwm czy to tylko ja, ale ta gra jest zbyt bardzo zblurowana tymi efektami zapewne bloom'a z Unity. Przez co nie można się dokońca skupić na grze.
2. Interfejs UI pasek życia i ilość punktów jest zasłaniana przez "pociski" Przez co trudno się skupić ile ci zostało życia, lub czy jaki miałeś rekord wyniku.
3. Co do rekordu wyniku mogłeś go pokazać w jakimś innym oknie po skończonej grze, w której by można byłoby go porównać z wynikiem konkretnej rozgrywki. Ewentualnie na upartego dodać możliwość zapisywania rekordu na dysku, tak aby innego dnia wrócić do gierki i pobić ponownie swój rekord bez potrzeby zapamiętywania rekordu.
(bo nie chcę nic mówić, ale nawet to dodałem do swojej gry).
Nie licząc tych 3 wypomnień to gra fajna, ciekawa i kreatywna ;D