When you read a book or see a movie or a painting, and then create something, are you stealing those works? All artists before creating their works have acquired the knowledge of many previous works and no one calls that stealing.
Sad is that people like you dismiss a new way to play Solo RPG without trying it, not even knowing it thoroughly and without prejudice. I guess you haven't read the book, have you?
Basunat
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De nada. No te preocupes, si estás empezando es normal preguntar. Espero que Escene te ayude: https://basunat.itch.io/escene/download/LBoabflzzDJPLspTmkQajEj7zRDN79W_bKwodvLg
Hola, sobre tus dudas trataré de resolverlas. Qurtuba SÍ tiene reglas de movimiento, Aixa mueve de sala en sala, ye explica cómo lo hace en las reglas. El sigilo implica que no será detectada en la próxima sala. Podrás aprovechar los efectos positivos, pero no será atacada. En el combate la iniciativa la tiene el enemigo si te sorprende, o tú si lo emboscas. Sí hay hechizo en las tablas de resultados y ahí se explica cómo funcionan. Si vas a una tienda, al terminar vuelves al lugar de dónde saliste.
Añadiré que Qurtuba es un juego rpg de la clase llamada reglas ligeras. La extensión en páginas de un juego te indicará si es un juego de esta clase. Con 50 páginas o menos lo más seguro es que sea de esta clase. Tener en cuenta en las reglas todas las posibilidades lleva a mucha mayor extensión, superando ampliamente las 100 páginas.
Entiendo que jugar a un juego de rol con reglas ligeras puede ser emocionante, pero también un poco abrumador al principio si no tienes experiencia previa. No te preocupes. La grandeza de este sistema es que te da la libertad de crear tu propia historia. Por eso mucho jugadores prefieren juegos de esta clase.
¿Qué hacer cuando no encuentras una regla en un juego de este tipo: de reglas ligeras? Usa tu imaginación y la lógica. Basándote en lo que sabes del mundo y de tu personaje, inventa una solución que tenga sentido para la situación. Simplifica: No te compliques demasiado. A veces, la solución más sencilla es la mejor.
Lo único que tienes que tener en cuenta es ser coherente y si decides concretar alguna duda con una solución, aplícala siempre, te beneficie o te perjudique.
La diversión es lo más importante. No te obsesiones con las reglas. Lo más importante es disfrutar de la aventura. Confía en tu instinto. A menudo, la mejor decisión es la que te parece más natural.
Espero haber resuelto tus dudas. Es más fácil de lo que puede parecerte al principio.
Si te interesa Escene, que es más detallado y tal vez pueda ayudarte, dímelo y te dejo un enlace para que puedas descargarlo gratis. Escene lo han jugado sin problemas jugadores sin experiencia y hasta niños.
Ya la tienes. La versión del libro en papel es la última versión: la versión 1.2.
Si quieres el pdf, aquí te dejo un enlace para que puedas descargártelo gratis: https://basunat.itch.io/qurtuba/download/6bZx22IBR5qSYYj5slScQzsgq0zMOqU_qDnhTMb...
If you want a full game, get Losers, or Qurtuba if you prefer a dungeon crawler. If you like Losers, later you can get a campaign: Disgrace.
Bloodtears is an agnostic setting. It is a world to play. You need a system. Echoes of Bloodtears were characters to play inside of this setting. Now you can get a improved versión: Flesh & Bones. The Heretic Nun is a solo adventure. If you like this setting and making your own world you should get Bloodtears Companion.
Of course. The book includes examples that show how to create scenes, and how the system works in different situations and genres. You have example scenes of fantasy, science fiction, horror, post-apocalyptic genres. The Scene system also includes rules for connecting scenes in an unexpected way.
You can read the table of contents and how to create a character in the preview at Drivethrurpg.