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Jugabilidad 2/5 sabia moverme y patear la pelota pero ni idea de q estaba haciendo 

Audiovisual 3/5 me parecio copada la introducción, el resto es igual de confuso q la idea y el gameplay

Innovación 2/5 hago mucha fuerza por entender pero supongo q la idea esta bueno

Puntuación 1/5 perdon pero pase por varias instancias, no entiendo q son las cosas en el mapa, ni que tengo que hacer, ni porque pitan los arbitros, en un momento me di cuenta q los otros jugadores desaparecían cuando los chocaba con la pelota, se nota todo el trabajo pero me quede algo asi ???? con el juego

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Jugabilidad 5/5 Creo que es con el que mas me divertí de la jam, aunq dificil

Audiovisual  5/5 esta super bien hecho no siento q yo pueda hablar de eso, la musica esta muy buena

Innovación 2/5 esta visto en la jam

Puntuación 4/5 si hubieran sido innovadores de verdad hubiera sido perfecto. un poco me siento mal porque se nota la diferencia con el resto de participantes pero bueno, me encanta lo bien representado q esta la temática

Jugabilidad 3/5 Me sorprendió la parte del dungeon, claramente es un juego hecho en poco tiempo q esta muy simple en mecánicas por querer abarcar mucho, pero no se siente del todo mal, es refrescante el game feel de ir de la cocina a la dungeon; lo que pasa es que no esta bien construido y/o justificado entre sí la parte de la cocina con la de la dungeon. A mi me gusto mucho el concepto y me divirtió, pero también el juego se sentía un poco pointless, quizás por no tener final (hasta donde jugué no dio indicaciones)

Audiovisual 5/5 Es una genialidad los sonidos de la freidora y el horno (o como se llame eso) y los sonidos de ingredientes en la dungeon también me gustaron, creo q tenian gracia. Me gusta el "detalle" de las diferentes estéticas entre el mundo de la dungeon y el mundo de la cocina, me parece genial y un re trabajo el diseño de las creaturas de la dungeon, tienen humor, y es tierno 

Innovación 4/5 El juego es gracioso hasta en concepto, es literalmente un cooking dungeon crawler (? Ahora en realidad cumple de pedo con la temática de la Jam porque es una mezcla heterogénea de dos géneros, no es la vuelta de rosca de alguna de las dos partes para decir "estas haciendo mal el genero", pero bueno se puede considerar q la parte de "comprar" los ingredientes es la vuelta de rosca. Ahora que es innovador lo es

Puntuación  2/5 Como dije me parece q es un juego lindo q ya desde el concepto le podes tomar cariño, pero esta jugado con la temática, tuve dificultad para entenderlo de principio, el gameplay en la dungeon casi no tiene mucho sentido, la parte de las empanadas funciona mas o menos porq se me bugeo mucho. tiene sus cosas

Jugabilidad 2/5 son divertidas las indicaciones, aunque no hay mucho más

Audiovisual 3/5 a nivel sonido quizás hubiera usando una voz sintética, pero visualmente se veía bien los modelados 3D y la construcción del mapa

Innovación 2/5 es algo innovador pero no quiere decir que funcione, la idea es producir algo con sentido y q no sea mash up de ideas

Puntuación 2/5 el nombre del juego claramente alude a una ironía pero falta una alusión a algún elemento de un shooter para q el chiste tenga sentido, lo describiría más bien como una experiencia interactiva, casi como un point and click (no como si eso fuera algo malo pero no alineado con la intención original)

(3 edits)

Jugabilidad 3/5 esta bueno el movimiento y las opciones de dialogo, acotado y bien hecho

Audiovisual 4/5 Esta dibujado todo re copado, me parece que la parte de adentro de la cueva esta lindo

Innovación 1/5 Necesitaría leer una explicación, porque es planamente un rpg de aventuras

Puntuación 2/5 No creo que esté 100 % justificado para la jam, todo el juego esta muy bien, tiene humor y lo hace interesante, pero lo más importante y crucial es respetar la temática, capas y hasta deberia quedar excluído segun leí :(

Jugabilidad  3/5 Se siente bien, el salto esta un poco low gravity, pero se siente bien saltar las plataformas y spamear tirar muchas armas, y matar a las personitas

Audiovisual 4/5 Esta lindo, es tierno, siempre se agradece jugar con un carpincho, en realidad me gusto la música, es un juego super breve pero le diste mucha personalidad

Innovación 1/5 Aplica al concepto raspando

Puntuación 3/5 Overall esta bien 

Jugabilidad 2/5 Es diver, pero se siente tosco (se siente poco poder de control sobre el personaje, el trayecto de desliz es muy largo, eso lo podes mejorar acortando esa animación y aumentando la ventana de invulnerabilidad del pj, las colisiones son indeducibles y el tiempo q el jugador queda paralizado x un golpe es prolongado, además q el mapa queda un poco chico), tiene varias opciones de movimiento y mecánicas re interesantes pero no esta del todo bien ejecutado, a veces menos es más. También el malo tiene mucha vida y se hace re largo pero algunas cosas son entendibles por el poco tiempo de una jam y la falta de tiempo para testearlo

Audiovisual 3/5 los modelos estan bien y estética cartoon

Innovación 3/5 Un juego de peleas donde solo esquivas y "talk your way out" con el malo, esta muy bueno, hubiera sido una vuelta de rosca copada que el malo no tuviera barra de vida y llenársela al hablar <3

Puntuación 3/5 tiene sentido del humor, se nota el trabajo, esta copado 

Jugabilidad  3/5 El "Average Sesion" no son unos "few minutes" son unos "few seconds" pero es lo q mas me gusto de la Jam, igual siendo objetivo, si bien se entiende la falta de tutorial y la falta de progresión en la dificultad por q es un jam, agarrarlo por primera vez al juego es imposible, ademas q el reseteo de la partida tiene un cierto delay lo q lo hace un poco frustrante, pero tienen entre manos una re buena idea de juego xq se re nota que esta super masticado el gamedesing, es muy divertido que no le hayan puesto cooldown al movimineto porque cuánto avances depende de cuando rápido le des a la tecla, -pero- eso también te juega en contra porq si vas rápido de mas te caes, eso es super emocionante de su juego, adrenalina y todo, yo haría mucho mas largo y anchos los "pasillos" y sacaría un poco los láseres (no se entiende como te matan, falta feedback), además no haría que disparar te tire para atrás, directamente no use nunca ese boton no le encuentro mucho sentido, no hace falta matar a los enemigos, y si estas al borde no podes usarlo porque te caes, además el solo hecho de quedarse quieto es un desventaja porque el mapa avanza solo.
obviamente tiene varios puntos en contra pero crearon todo un gamefeel y una sinestesia con su gameplay q para un Jam me parece La Gran cosa, ustedes ya ganaron con su trabajo

(me re quedaría hablando de qué haría con los láseres, los proyectiles, los enemigos, el mapa, incluso la puntuación pero no estamos aca para eso jaja)

Audiovisual 5/5 No se como se llama el efecto o el shader del televisor analógico, pero creo q es un detalle re bien pensado q suma un montón, del resto ni hablar esta buenísimo, no se si tanto la estética porque tiene mucha falta de claridad visual, pero se ve de diez y me parece q con eso logaron capturar un poco la escancia de los bullet hell y de darle un poco de personalidad a su juego, se destaca 

Innovación 5/5 Ya dije mucho en el gameplay 

Puntuación 3/5 tengo que ser objetivo, no se si es un ganador de Jam, no se deja jugar mucho, pero es mi favorito y highlight de la jam 

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Jugabilidad 3/5 A mi los bullet hell no me gustan pero el control se siente bien, esta bueno la física con el proyectil que le puedas dar envión mientras mas empujes, eso esta bueno,  no me gusto los lasers que te matan de la nada, el jugador no puede mirar para arriba mientras esquiva, pero esta muy bueno poder anularlos con los misiles q anulan proyectiles, esta re bien creaneado les cerro redondo

Audiovisual 4/5 Esta re lindo estilizado porque el pixel art esta re bien, los animaciones están re bien y el sonido tmb esta bien. Es un juego super solido para la jam

Innovación 2/5 se repite un poco la idea en la jam del bullet hell / arkanoid pero cumple con la consigna

Puntuación 4/5 De lo mejor de la Jam porque es divertido, realmente estuvo bueno probarlo y jugarlo, creo q esta bastante decente.