Добрый день!
Спасибо большое за такой яркий и теплый комментарий!
У нас вышло обновление игры! Будем рады вашему комментарию, тем более, что мы готовим конечную версию, которая через несколько месяцев выйдет на разные площадки!)
berkosha
Creator of
Recent community posts
Добрый день! Спасибо большое за отзыв!
Нам очень важна и приятна ваша похвала и критика!
Действительно на большую часть задумок не хватило времени(
Но не унываем! Мы уже:
Работаем на заклинаниями некромантии!
Пламя уже перерисовано!
Думаем над шрифтами!
Значительно удлиняем игру (и это не парочка уровней, а с десяток только в первой версии)!
Постараемся как можно быстрее вас порадовать и выкатить новый билд!
В игре очень симпатичный визуал, но проседает дизайн интерфейсов, как расположение, так и прорисовка...
Достаточно приятная музыка, картинки ударов, анимации, персонажи
Задумка с механиками ударов мне понравилась, но я так и не понял, что мне делать, чтобы эффективно играть. То есть что, когда и при каких условиях использовать. В итоге я пытался просто собирать максимальные уровни как можно быстрее... Но это как то странно...
Крафт в текущем виде очень странный, у меня нет ощущения награды от ингредиентов (может эффектов добавить?!), нет кайфа от самого крафта (тоже эффекты?), и потом при использовании мне показалось, что это просто "более крутой удар". Как-то их надо делать более разными что-ли...
И обучение фиксируется на экране и я ходил с этими стрелками, путался, обучение будто повторялось по несколько раз, наслаивалось друг на друга или на другие надписи...
В остальном, волчара очаровательнейший, окружение потрясающие, анимации приятные, цвета, механика ударов - вполне ничего
Вы молодцы все!!! Спасибо вам и удачи!!!)))
Смотрел на стриме игру, как то засомневался. Потом командой включили и я подумал: "Вау, а механика то крутая!!!".
Так что визуально игра выглядит немного странно и не для всех, но мне понравилось на самом деле, что-то в этом есть, не могу понять)
Музыка "прыгает", то громко, то тихо, в целом не страшно и я бы не заметил, если бы не коллеги.
Очень сомнительным кажется результат попытки внедрить детектив. Мысль вполне интересная и классная, но в игре как то очень "рвано" и странно ощущается, недокручено
но мне понравились шейдеры
И! Механика с этим соединением, цветами и магией - очень круто!
Через какое то время, когда предметов меньше и они как-то больше "перемешаны" темп и интерес чуть падает - но это мелочи. Начало игры - прям отпад, она и потом чуть приоткрывается, что надо бы заранее думать, что мержить, чтобы потом мержить еще круче, продумывать наперед, словом, круто, спасибо, вы большие молодцы!!!
Ну ребят. Что сказать... Вы бомбические... Ковырял последний уровень минут 15... Очень насыщенно... Даже глаза на сам бой не успеваешь поднять...
Так что игра - огонь. Может я бы попробовал чуть снизить темп боя, давать игроку хоть подумать-поглазеть что происходит вокруг, разобраться в параметрах и прочем)
но это уже детали
очень классная игра, спасибо!
Очень милый и приятный хаб. Задумка с разными источниками ингредиентов, с справочником - занятная. Вспомнил Poison Craft. Прям захотелось наплодить зелий и продать именно по такой механике
К сожалению, делать зелья очень сложно, долго и муторно (в основном дело в долгости). Смог сделать пару зелий и понял, что хочу делать другие, но чтобы их сделать надо потратить много сил и времени... А хотелось бы более быстрого дофамина)
Хотелось бы здоровье персонажа и противников плашкой
И чтобы ко мне приходили за зельями или делали заказ зелий... Не знаю... А огородик еще, чтобы все это дело выращивать...
Словом, молодцы! Приятная и интересная игра, я с удовольствием поиграл, очень хотелось бы увидеть изменение баланса в более быстрый и легкий и работающие квесты! Спасибо!
Симпатично выглядит меню, очень приятный дизайн плашек и фон, хотя есть ощущение, что у фона не очень высокое качество
Элементали выглядят невероятно!
Комиксы приятные, хотя местами кажется, что одни и те же персонажи по-разному нарисованы.
У иконок заклинаний разный дизайн - это смущает. Зато неплохие эффекты
Дизайн экрана боя - неоднозначный. Нет симметрии, объекты разных стилей
Но задумка классная! Есть над чем работать, чтобы сделать очень классную игру, спасибо!