Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

blakSou1

39
Posts
1
Following
A member registered Mar 26, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за фидбек! в следующем этапе будет авторская озвучка) скорпионы... они живут своей жизнью

спасибо за фидбек, приведение - бывший археолог, а еще оно очень голодное! 

визуал классный, хочу такой прыжок который будет чувствоватся что крылья робят

нефть... в планах правда

хахаха зачет!

колесница сатаны

нашел 3 плюса xD

мыш с пуликом топ

бывает подлагивает мощно когда взрываеш бочки или убиваеш гриб

блок и взаимодействие не работает, а как хилится? нужно добавить такую возможность для вознаграждения самых упорных ( можно например хавать бабку)

прыжки бесячие постоянно падаю мимо платформы

слишком много менеджеров... мне не нужно столько

немного не понятно как играть, хорошо бы сделать обучение

чилово, легко пройти если начинать обмениватся с 1го дня

приятно играется, стратегия в том чтобы на старте просто избегать монстров и копить усиления которые выдаются по истечению времени. приоритетом будет радиус атаки и потом урон, проблему создают только машинки лучшая стратегия которую я нашел это начинать идти в бок к моменту атаки когда машинки у вас на хвосте, увеличенный радиус атаки позволит нанести урон, к сожалению я не нашел золотой плюсик а монстряки закончились до того как я получил максимальный уровень и максимальное удовольствие от резни, спасибо!

ля круто, но играю в подобную игру я хочу видеть только 1 - это пафос выражающийся всей своей сущностью в анимациях диалогах и озвучке

классно, можно сделать какие ни будь бонусы появляющиеся в реал тайме на экране и их можно было собирать мышкой 

круто круто но хотелось бы поменьше диалогов побольше гейм плея, хотябы через выборы в диалогах

это бывший археолог... и оно просто очень голодное!

спасибо за фидбек!

мы и правда планировали внедрить руды и снаряжение! но в рамках 3х дневного гейм джема это было бы трудно реализовать поэтому мы почти сразу вырезали этот контент, попробуем внедрить его во время 2го этапа джема

спасибо за фидбек!

звук передвижения должен был быть гармоничным но я забыл поставить таймер в скрипте, а исправлять было уже поздно, простите... 

полноценного обучения в игре нету но я уделил время тому чтобы добавить виджеты где это необходимо и диалог с подсказкой - как работает механика копки 

печеньки должны были быть чем то вроде коллекционируемых предметов аля челлендж  "собери их все", ключи были сделаны по тому же принципу но тут мы уже надеялись на то что игрок поймет какие кнопки взаимодействия можно использовать, я и правда не подумал о том, чтобы выделить ключи из общей картины...

спасибо за фидбек!

понял

айзееек

звук классный

мне понравилось но без звуков душно

я что-то сломал но я случайно

сооl

ешка не работает и блок вроде

проблемы с колизией народ

не могу перепрыгнуть некоторые обьекты 

а на весь экран нельзя растянуть?

начало четкое а гейм плей не топ канечно но довольно уникальный

крестик не робит

по скриншотам заметно) ну думаю вайб будет прикольный 

я так понимаю тут будет хорошая лорная составляющая, четко

впечатляет! напомнило графику капхед своим стилем, не знаю отчего так

воу, довольно неплохо для первой версии, проникся вайбом