De fato, não há aceleração de movimento, pois como ainda estou aprendendo, acho que não sei fazer isso ainda :). Muito obrigado pelo feedback, isso é muito importante para o meu progresso e o do jogo.
Breu
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Muito obrigado por jogar :)
O CoyoteTimer já está aplicado, porém é um tempo relativamente curto que eu e meus amigos que testaram julgamos um bom tempo para que a jogabilidade ficasse boa.
E poderia me explicar melhor sobre o que disse a respeito de Inputs de PageUP e PageDown padrão da Godot, por favor? Se for algo relacionado à movimentação, eu mesmo escrevi todos os comandos e defini o ImputMap do zero.
Agradeço pelo Feedback, em breve teremos uma nova atualização com novos inimigos e uma melhor jogabilidade.
Obrigado novamente!
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