Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Calvares

45
Posts
2
Topics
126
Followers
26
Following
A member registered Jun 30, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thanks!

It's a game about scaling window size :P

I luv this as much as I hated those machines in my childhood

I was thinking about music scales too! But I didn't come up with an interesting idea about music scales :P

Thanks! It may happen because of resizing window itself, rendering may lag behind :)

Haha thanks!

It's never too late, glad you liked it!

Yea, of course, no problem! Thank you :)

Hey, it's already available! https://store.steampowered.com/app/1028570/Lofi_Ping_Pong/

Nice, thanks!

Hey! There is actually a Voice feature in Settings that will tell you which direction ball is moving.

It's never too late

Sounds weird lol. Yea, please show me the video of it.

That strange tv-screen frame is a temporary solution. However I don't know why it was "slow". Was the whole game slow (including menus) or just gameplay part?

Cool, thank you!

Thank you very much for bug report and suggestions, appreciate it!

Thanks!
In the last demo build (that was in February) the game didn't have a health system, so you just couldn't lose. Many players said that if I can't lost in this game, it's just not challenging, I can mash buttons and will be good. Having a bad score (that doesn't mean anything when it's not online) doesn't mean for player anything, but losing the game and restarting it - way better motivator :)

But I don't want this game to be as hardcore as other rhythm games, so yea, there is no need to hold long notes, you will lose just some points, not accuracy.

And I will make the settings for screenshake so you can make it weaker/stronger!

Thank you for your review c:

I dunno dude, I'm still making new game https://calvares.itch.io/kovox-pitch
and I think I'll finish it in another half a year. I got an opportunity to port it even on Switch, but I have to port it from Gamemaker to Unity which will be... kinda long
I can't promise it will be on mobile, but I do want it myself.

Разноса не увидел - только конструктивную критику и хорошие советы :)

Попробую по порядку ответить на всё.
Мопед, как и пацан, ещё будут визуально доработаны - я хочу их максимально органически вписать в бэкграунд мягкими тенями, так что с этим я ещё не закончил.

Моды в игре будут 100%, и я даже хочу сделать так, чтобы во внутриигровом редакторе можно было делать одни мод на такой-то кусок песни, другой мод - на другой кусок. Что-то в этом духе. Но это опять же планы, посмотрим, как будет на деле всё это работать.

По "недожатию" я ориентировался на osu, где тоже комбо не сбрасывается при этом. Я считаю, что это разумное решение, и лучше мне просто добавить дополнительные эффекты, более приятные звуки при зажатии, чтобы игрок не отпускал. Одним словом "хвали @ не наказывай"

Насчет спама - это оказуаливание, да, и я сам размышлял, надо ли это. Опять же osu taiko есть подобная тема - спиннер, и она работает там так же. Добавлять скрытые бит элементы будет нечестно, я хочу максимальной прозрачности - если уж и добавлять такие элементы, то чтобы они как-то телеграфировались на экран, а это уже не скрытно. В общем, эту механика будет хорошо работать на легких и средних картах. Всё же есть куча быстрых треков с очень резвыми моментами, на которых новички будут просто сыпаться и весь фан пропадет (это если ставить на этом месте в треке ряд из одинарных мячей). Поэтому спам здесь пригодится. Всё же я не целюсь на хардкорную аудиторию ритм-геймеров, скорее на мидкор и хардкор просто геймеров. Если моя память мне не изменяет, то сейчас стоимость очков спама по сравнению с зажимом меньше при той же длине, поэтому часто/много этих элементов ставить будет просто невыгодно хардкорной аудитории (это если делать свои кастомные карты).

По поводу дополнительных эффектов и мелких деталей - над этим ещё предстоит работа, потому что я даже не думал пока о дизайне этих вещей. Про "вспотеть" звучит неплохо, на самом деле. Наверное самое очевидное, цвет, можно добавить на сам хитбокс - окрашивание окружности на долю секунды в момент удара.

Дать игрокам вставлять свои бэки в теории не трудно, так что наверное добавлю :)

Спасибо за обалденный отзыв, очень сильно помогло, лишний раз смотришь на работу со стороны.

P.S. Ссылку на Дис пофиксил

Hey, I've recently posted a little demo for my rhythm game Kovox Pitch.
You can try it out here https://calvares.itch.io/kovox-pitch

It's a 2D taiko-like rhythm game with a post-punk, robot and some anime boi.


When I released it in March I was thinking about that but then other plans got on the way and mobile idea faded out. I am making new rhythm game now :)

Thanks!

The best one I've seen so far, really great work

Ah, those werewolves always got me... Great game :)

OSOM

Sure, I'll make one in couple of days :)

Thanks! No, it will be only singleplayer. I wanted to make it online when I started developing it, but I am not sure that it is necessary. There will be online leaderboards tho. 

Honestly, I don't know how to do multiplayer stuff, but if the game will go viral (heh), I will learn how to make multiplayer and will do it in 1-2 months

Hey, took a little bit longer, but I returned the demo! I've updated it a little bit and I hope it won't have bugs :)

Oh, no problem, I'll try to return demo in couple days for you. When I do, I'll notify you :)

One of the best games I've ever played on Itch. The serious question - why don't you make it a full game? Or are you working on it already?

Thanks for this reply! I did receive  the same bug reports so I'm working on them right now :)

Thank you very much for this reply. I'll check the count-off math again. I think I played it alone for too long and can't see the difference now, heh. I was already told today that those squares are too transparent, I'll fix that too.

It is a great point on wind effect. I think I'll just make it happen earlier (before the ball changes the direction) and make the last longer. But I don't understand about colour, I thought big white arrows on purple background are perfect ;d

Hi, thank you for the reply, I'll check your stuff later :)

(1 edit)

I can give an opportunity to you to make them bigger. The thing is that hitbox will stay the same (it has the perfect size IMO and changing it will break the right rhythm-feeling). And yes, I can add an option to recolour diamonds, I just need a little bit of time :)

If you have any other suggestion, I would like to listen to them.

UPD: I'm sorry but I lost the final version of the game so I can't add those options. Meh.

Ah, thanks

First of all thanks for this Game Jam. Secondly, why are there 2 Overall tabs?

I mean you can expand this idea in the future c:

My head had exploded hehe. Good game c:

That was super great for just 100 lines of code!