Thanks!
Calvares
Creator of
Recent community posts
Hey, it's already available! https://store.steampowered.com/app/1028570/Lofi_Ping_Pong/
Thanks!
In the last demo build (that was in February) the game didn't have a health system, so you just couldn't lose. Many players said that if I can't lost in this game, it's just not challenging, I can mash buttons and will be good. Having a bad score (that doesn't mean anything when it's not online) doesn't mean for player anything, but losing the game and restarting it - way better motivator :)
But I don't want this game to be as hardcore as other rhythm games, so yea, there is no need to hold long notes, you will lose just some points, not accuracy.
And I will make the settings for screenshake so you can make it weaker/stronger!
Thank you for your review c:
I dunno dude, I'm still making new game https://calvares.itch.io/kovox-pitch
and I think I'll finish it in another half a year. I got an opportunity to port it even on Switch, but I have to port it from Gamemaker to Unity which will be... kinda long
I can't promise it will be on mobile, but I do want it myself.
Разноса не увидел - только конструктивную критику и хорошие советы :)
Попробую по порядку ответить на всё.
Мопед, как и пацан, ещё будут визуально доработаны - я хочу их максимально органически вписать в бэкграунд мягкими тенями, так что с этим я ещё не закончил.
Моды в игре будут 100%, и я даже хочу сделать так, чтобы во внутриигровом редакторе можно было делать одни мод на такой-то кусок песни, другой мод - на другой кусок. Что-то в этом духе. Но это опять же планы, посмотрим, как будет на деле всё это работать.
По "недожатию" я ориентировался на osu, где тоже комбо не сбрасывается при этом. Я считаю, что это разумное решение, и лучше мне просто добавить дополнительные эффекты, более приятные звуки при зажатии, чтобы игрок не отпускал. Одним словом "хвали @ не наказывай"
Насчет спама - это оказуаливание, да, и я сам размышлял, надо ли это. Опять же osu taiko есть подобная тема - спиннер, и она работает там так же. Добавлять скрытые бит элементы будет нечестно, я хочу максимальной прозрачности - если уж и добавлять такие элементы, то чтобы они как-то телеграфировались на экран, а это уже не скрытно. В общем, эту механика будет хорошо работать на легких и средних картах. Всё же есть куча быстрых треков с очень резвыми моментами, на которых новички будут просто сыпаться и весь фан пропадет (это если ставить на этом месте в треке ряд из одинарных мячей). Поэтому спам здесь пригодится. Всё же я не целюсь на хардкорную аудиторию ритм-геймеров, скорее на мидкор и хардкор просто геймеров. Если моя память мне не изменяет, то сейчас стоимость очков спама по сравнению с зажимом меньше при той же длине, поэтому часто/много этих элементов ставить будет просто невыгодно хардкорной аудитории (это если делать свои кастомные карты).
По поводу дополнительных эффектов и мелких деталей - над этим ещё предстоит работа, потому что я даже не думал пока о дизайне этих вещей. Про "вспотеть" звучит неплохо, на самом деле. Наверное самое очевидное, цвет, можно добавить на сам хитбокс - окрашивание окружности на долю секунды в момент удара.
Дать игрокам вставлять свои бэки в теории не трудно, так что наверное добавлю :)
Спасибо за обалденный отзыв, очень сильно помогло, лишний раз смотришь на работу со стороны.
P.S. Ссылку на Дис пофиксил
Hey, I've recently posted a little demo for my rhythm game Kovox Pitch.
You can try it out here https://calvares.itch.io/kovox-pitch
It's a 2D taiko-like rhythm game with a post-punk, robot and some anime boi.
Thanks! No, it will be only singleplayer. I wanted to make it online when I started developing it, but I am not sure that it is necessary. There will be online leaderboards tho.
Honestly, I don't know how to do multiplayer stuff, but if the game will go viral (heh), I will learn how to make multiplayer and will do it in 1-2 months
Thank you very much for this reply. I'll check the count-off math again. I think I played it alone for too long and can't see the difference now, heh. I was already told today that those squares are too transparent, I'll fix that too.
It is a great point on wind effect. I think I'll just make it happen earlier (before the ball changes the direction) and make the last longer. But I don't understand about colour, I thought big white arrows on purple background are perfect ;d
I can give an opportunity to you to make them bigger. The thing is that hitbox will stay the same (it has the perfect size IMO and changing it will break the right rhythm-feeling). And yes, I can add an option to recolour diamonds, I just need a little bit of time :)
If you have any other suggestion, I would like to listen to them.
UPD: I'm sorry but I lost the final version of the game so I can't add those options. Meh.