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Carpinus

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Énormément de changements depuis la dernière version que j'avais testé, c'est vraiment très réussi. 

D'un point de vue ergonomique, quand l'inventaire est ouvert, ajouter la possibilité de fermer l'inventaire avec echap serait sympa. L'habitude de réappuyer sur I doit se prendre vite mais echap est plus instinctif (enfin c'est peut-être juste moi). Pouvoir resume en réappuyant sur echap plutôt que devoir cliquer quand on ouvre le menu par erreur (voir mes instincts précédents^^) serait bienvenu aussi.

Un projet ambitieux avec déjà de bonnes bases. Bon courage pour les éléments restant à  ajouter et les petits réglages. Il y a un bon potentiel, j'espère que la fin de la Game Jam n'entamera pas ta motivation et que tu pourra partager des versions plus abouties dans tes devlogs.

Première participation après ces toutes premières semaines de formation.

- Langage et Framework utilisé : LUA et Pico8

- Code par ... / Graphismes par ...  / Musique et sons par ... mes petites mains sur PICO8

- Utilisation de librairies et codes externes : Non

- Temps passé : une quinzaine d'heure

- Petit postmortem : 

   Cette semaine ayant pour thème le minimalisme, et ayant découvert l'atelier Pico8 hier matin, je me suis lancé le défi de mettre en pratique les deux ensemble et terminant avant la fin du week-end un jeu complet pour la game jam en cours.

   La Pico8 se prête parfaitement au minimalisme, ce qui n'a pas empêcher de transposer sous formes simplifiées tous les éléments du thème Street Fighter :

- Une sélection de personnage

- Un scrolling latéral

- Des jauges de vie

- Des animations de personnage

- Des collisions minimalistes

- Des combos

- Une mini-IA

- Une "fausse 3D"

- Et même un effet miroir (même si ce n'est pas pour contourner l'adversaire mais simplifier le travail graphique)

   Le jeu n'a été testé qu'au clavier (je n'ai pas de manette). Il dispose deux niveau, le premier facile pour tester, le deuxième nécessitant d'utiliser les combos pour finir le jeu.