As linhas gerais do que quero escrever:
Coletivo é um jogo sobre nossas angústias sociais e como as podemos enfrentar através da colaboração.
No setup definimos qual é a angústia. Por exemplo: aquecimento global, fascismo, genocídio da juventude negra, desemprego, etc.
A angústia deve ser um problema coletivo que prejudica todos os personagens em nível pessoal. A pergunta que norteia a criação dos personagens é "como esta angústia me prejudica?".
Isso os levou a participarem do mesmo órgão coletivo que luta contra esta angústia.
O jogo é constituído de um conjunto de 9 fases, que são histórias curtas, cada uma centrada em uma situação problema local em que o coletivo se envolve. Para cada fase os personagens devem anunciar um objetivo pessoal, que pode ou não estar relacionado à situação problema.
Os personagens tem recursos limitados e podem usar estes recursos para
- contribuir com a resolução da situação problema
- tentar alcançar seu objetivo pessoal
- ajudar outro personagem a alcançar seu objetivo pessoal
A cada fase o desafio aumenta, devido ao coletivo passar a atuar em escala mais larga. Caso tenham obtido sucesso em fases anteriores os jogadores conseguem mais recursos.
Provavelmente o jogo usará cartas de baralho para gerar números aleatórios, mas ainda não fechei o sistema. A pergunta central para terminar de definir as mecânicas é "como premiar a colaboração entre os membros do grupo?".
Boa parte das 5.000 palavras devem ser listas de exemplos e propostas de situações problema.