Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Cerium6

8
Posts
A member registered Oct 23, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Здравствуйте. Игра изначально была заделана на повышенную сложность

Здравствуйте. Спасибо за ваш отзыв. Руководство к игре уже устарело, поэтому я выпустил небольшой патч, изменяющий текст в меню. Вы можете опробовать обновление прямо сейчас. Сложность задумывалась как высокая, ведь времени до конца игры не так много. Скорость врагов зависит от их типа. Самые быстрые - зелёные, но чем быстрее враг - тем медленнее он стреляет. 

I really liked the style of this game. The controls, however, are not very good and it’s a pity that the game does not have Russian. And the text inventory looks somehow... Old-fashioned or something? And the toy is lamp-based, atmospheric, pleasant and cool!

Hello, thank you for your feedback. The graphics were taken as a free asset, so they will be completely changed in the next update. Of course I will play your game and leave a comment too! As a beginning developer, it is important for me to receive feedback.

Спасибо. Ваш ответ очень важен для меня и помогает делать игры лучше. Графике и звуковому дизайну было выделено отдельное внимание и ресурсы чтобы вам было приятно играть в эту игру. А динамику игре также придаёт нарастающая сложность.


Также будет необязательная просьба оставить комментарий именно на странице игры. Буду благодарен.

(1 edit)

Спасибо, ваш отзыв очень важен для меня и моей разработки! разрешение у игры стоит 1920х1080, что может не подходить для вашей аппаратуры. Я бы сделал немного больше механик, не будь у меня лимит на 50 событий. Частицы немного дополняют визуальную часть игры. Управление субмариной было приближенно к именно тому, что вы сейчас испытываете. Игра была нацелена на трудное прохождение, ибо жанр того требует. Текст был выделен при помощи небольших клавиш внутри, что обращает внимание игроков на него. У меня была цель сделать интерфейс как можно динамичнее, а также придать ему оригинальность. Идею UI взял из проекта Split/Second. При следующей разработке я приму ваш отзыв к сведению!

Спасибо. Ваш ответ очень важен для меня и помогает делать игры лучше. Графике и звуковому дизайну было выделено отдельное внимание и ресурсы чтобы вам было приятно играть в эту игру. А динамику игре также придаёт нарастающая сложность.