*SI TRABAJAMOS EN G DEVELOP OS DEJO UN TUTORIAL*
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1) En la página de la jam, si estás logueado con tu usuario, debería aparecer un botón "Submit your game". Al pulsarlo te deja adjuntar un juego que ya tengas subido, o subir uno nuevo ("Create New Game"). Pulsando la segunda opción se nos abrirán las opciones para subir un nuevo juego.
2) En la página de "Create New Project" debéis rellenar todos los datos correspondientes sobre el juego. En Pricing dejadlo por defecto en cero, si no os mandará a la página de crear cuenta para pagos.
3) En la sección Upload tenéis las opciones para subir el juego a itch.io. Leed bien los mensajes que os vayan apareciendo porque son bastante explicativos de si hay un error, el tipo de archivo no está soportado, o alguna cosa de esas.
4) Si queréis que el juego sea jugable en navegador (Debe estar hecho en HTML5), tenéis que meter toda la carpeta con los datos del juego en un archivo .zip (sólo funciona ese formato) y subirlo. Con eso itchio hace todo lo necesario para que el juego sea jugable.
5) Abajo del todo está la sección "Visibility and access". Si os fijáis, la opción "Public" siempre está deshabilitada de inicio. Esto es un sistema de itchio para hacer una doble comprobación de que los detalles de la página de juego son correctos. Dejad puesto Draft y pulsad Save. Eso dejará el juego subido pero oculto.
6) Id a editar página de juego. Si os perdéis, en la barra de opciones superior de itchio tenéis la opción "Dashboard" que os lleva al listado de vuestros proyectos. Si os fijáis, el juego que acabáis de subir estará marcado como "Draft". Dadle a editar.
7) Buscad de nuevo "Visibility and access". La opción de "Public" ya debería estar habilitada. Marcadla y volved a darle a Save.
Cuando demos de alta la cuenta, tenemos que marcar la opción «I’m interested in distributing content in itch.io», de esta forma nos habilitará los menús necesarios para subir nuestros desarrollos.
Damos de alta el juego en itch.io
Una vez creada nuestra cuenta de usuario itch.io nos pregunta directamente si queremos subir un juego.
Una vez pulsemos el botón Create New Project ya iremos a la pantalla donde introduciremos todos los datos del juego. Un
En Kind of Project si tenemos una versión jugable en HTML tenemos que indicarle que nuestro juego es HTML, aunque nuestra versión principal sea para otro sistema operativo. Itch.io nos permite subir tantos descargables como queramos y los podremos incorporar sin ningún problema.
En Embed Options, tenemos que indicar los mismos valores que le hemos dado en el Player Settings de Unity para la versión de WebGL.
Aquí podéis preguntar lo que os vaya surgiendo. Os dejamos las bases y requisitos de la Jam:
Las condiciones y requisitos para la participación en la Jam serán los siguientes:
- Puede participar cualquier persona o grupo sin restricciones de ningún tipo.
- La Jam será online o en Vermislab (sólo para miembros de Club_e).
- Se podrá usar cualquier motor para el desarrollo de los videojuegos.
- Los juegos podrán ser para Windows o para navegador.
- Cada participante solo puede formar parte de un equipo.
- Puedes participar de manera individual, los equipos podrán estar formados por un máximo de 3 miembros.
- Los juegos deberán estar subidos a la plataforma itch.io y deberán de poder ser instalados desde su app ( https://itch.io/app ).
- Será obligatorio subir el juego y un gameplay de dicho juego en vídeo, como archivo o un enlace a la plataforma de streaming donde se encuentre accesible (YouTube, Twitch, Mixer, etc.)
- La propiedad intelectual de todo el contenido creado para cada juego será propiedad de los miembros de cada equipo.
- Los ganadores se anunciarán la semana siguiente, tras la decisión del jurado.
El jurado estará compuesto por tres miembros de Vermislab.
- Enrique Saavedra
- Vera López
- Marcos Saavedra
La TEMÁTICA será anunciada a las 10.30 de la mañana del día 19 de Marzo.
Criterios que se emplearán para la valoración de los juegos
- Originalidad y adecuación al tema
- Diseño (narrativa, gameplay, niveles, UX, etc.)
- Arte (aspecto gráfico y visual, arte 2D, 3D, etc.)
- Programación / Técnica
- Música / Sonido
- Valoración general
Código de honor y de conducta
- Las personas participantes se comprometen a respetar y cumplir los requisitos establecidos para la participación en la Jam.
- Las personas participantes se comprometen a respetar las normas de convivencia en todos los foros de comunicación.
- Las personas participantes se comprometen a la realización de juegos con el fin de fomentar su creatividad respetando el derecho de autoría y reproducción de todos los componentes o activos utilizados para la realización de los juegos.
- En ningún foro de comunicación ni en los juegos se tolerará ningún comportamiento inapropiado, como pueden ser la incitación a la violencia, comportamientos irrespetuosos o discriminatorios de cualquier tipo. Tampoco se permitirá el uso de estos foros con fines comerciales o publicitarios de ningún tipo.
El incumplimiento por parte de alguno de los participantes de alguno de los puntos de este código implica la expulsión directa de la Jam y de sus foros tanto de dicho participante como de todo su equipo.
Recursos de interés
Si no tienes grandes conocimientos en programación te recomendamos una serie de motores que puedes utilizar:
- GameMaker: motor 2D, sin picar código o aprendiendo su sencilla programación.
- RPG Maker: motor para hacer RPG por turnos entre otras muchas cosas.
- Construct 2: motor de juegos 2D basado en HTML5.
- Bitsy: motor para hacer pequeños juegos tipo walking simulator en 8bits.
- Twine: herramienta gratuita y de código abierto para hacer ficción interactiva en forma de páginas web.
- Stencyl: programación visual, ideal para un primer contacto con la programación.
- Scratch: programación visual, ideal para un primer contacto con la programación.
- Ren’Py: motor para crear novelas visuales u otomes.
Os dejamos también una lista de páginas de recursos gratuitos que os pueden resultar muy útiles durante la Game Jam. Y recuerda, se puede usar licencia Creative Commons siempre y cuando estén permitidas por el autor y dando crédito al mismo.
Música sin copyright:
- https://www.freeaudiolibrary.com/es/
- https://freemusicarchive.org/
- https://www.hooksounds.com/es/
- https://www.bensound.com/
- https://www.ashamaluevmusic.com/no-copyright-music
- https://incompetech.com/music/royalty-free/music.html
Efectos de sonido:
- https://freesound.org/
- https://sfx.freeaudiolibrary.com/es/efectos-gratuitos
- https://es.clipdealer.com/audio/category/277
- https://assetstore.unity.com/audio?category=audio&free=true&orderBy=1
Recursos gráficos:
- Assets gratuitos para juegos: https://kenney.nl/
- Assets gratuitos para juegos: https://www.ludicarts.com/category/freebie/
- Sprites gratuitos: https://www.gameart2d.com/freebies.html
- Recursos de arte 2D y 3D: https://opengameart.org/
- Vectores: https://www.freepik.es/
- Iconos para juegos: https://game-icons.net/
- Motion Graphics: https://www.videvo.net/free-motion-graphics/
- 3D Rigged Models: https://www.turbosquid.com/Search/3D-Models/free/rigged
- Texturas: https://gametextures.com/freebies, http://texturer.com/
- Tipografías: https://www.1001freefonts.com/, https://blambot.com/
Programas:
- Pixel Art: https://www.pixilart.com/draw, https://www.piskelapp.com/
- Audio: https://www.audiotool.com/, https://www.audacityteam.org/
- 3D: https://www.blender.org/