Thank you for playing the game :) And thanks for finding the bug with the stone I didn't notice. Soon I will upload the updated version of the game, where all known bugs are fixed.
CookieNoir
Creator of
Recent community posts
Good looking, pretty game. Animations and sounds are pleasant. The only thing that annoyed me is clicking to collect money. It's great when you have 3-4 farming spots. But when you can have hundreds (or even thousands) of them, I think its better to collect just by hovering mouse over spots. Anyway, good work :)
Умер на ~17000 (если бы на окне поражения цифра высвечивалась, даже скрин сделал бы :D ).
Понравилось:
- Вариативность тайлов;
- Постепенное, хоть и довольно медленное, увеличение скорости.
Не понравилось:
- Крайне долгие переходы между этапами игры: 500 метров игрок просто ничего не делает (и искренне не понимает, что ему делать), следующие 1500 он (как писали ниже) тоже может ничего не делать, потому что препятствия появляются в фиксированных позициях, но не занимают много места;
- На больших расстояниях энергетический шлейф летит в камеру, видимость резко ухудшается;
- Сохранение результата (и завершение сессии) на пробел. Все же пользователю лучше о таком не задумываться, вдруг пройдет достаточно далеко и побьет свой high score.
Прошел несколько раз, очень понравилось :)
Уничтожитель песка нашел очень имбалансной штукой, 25 чистой энергии с одного блока - много (а блоков на карте более 40). Свитчер, на мой взгляд, практически бесполезен в текущей вариации карты. Возможно, когда добавится случайная генерация, он раскроет свои возможности.
В целом хороший шутер. Вот то, с чем я столкнулся:
- Сквозь двери и стены, если в них упереться, можно видеть другие комнаты.
- Не знаю, фича это или недоработка, но в одну из комнат у меня не получилось зайти, ибо ее закрывали желтые дроиды изнутри, а меня в это время расстреливали летающие создания.
- По моим ощущениям, скорость зарядки оружия лучше увеличить (как и скорость противников).
Круто! Понравились сюжет и графика.
На мой взгляд, дом слишком большой, его можно уменьшить, не потеряв идейной целостности. На крыше было бы неплохо иметь возможность спрыгивать вниз с середины платформы, а не только с краю. Столкнулся с некоторыми проблемами в верстке интерфейса, вследствие чего был ограничен в выборе (видел только 2 варианта из 3)
Такая же ситуация и в конце игры - часть текста просто не вмещается в экран, и остается лишь догадываться, что стало с профессором в последнюю ночь при выходе на крышу :)