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CoreBard

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Wie bei einem anderen Kommentar angegeben habe Ich bei der Version 1.0.1 einen Debug Wert nicht zurück gesetzt wodurch man beim Letzten Level Startet.

Die Kollision der Gegner mit den Wänden habe ich Zeittechnisch nicht mehr geschafft. Die Wände sollten dabei auch ein wichtiger Teil der "KI" der Gegner sein. Die Gegner haben nämlich drei Zustände: Grün für warten, dabei können die Gegner den Spieler in Reichweite hören. Wenn die Gegner den Spieler hören aber wegen einer Wand nicht sehen kann gehen dieser in den gelben Modus. Im gelben Modus geht der Gegner zu dem Punkt wo er den Spieler zuletzt gehört hat. Wenn der Gegner den Punkt erreicht und dabei den Spieler weder sieht noch hört wechselt er in den grünen Modus und bewegt sich zurück zu seiner Start Position. Sollte der Spieler vom Gegner gesehen werden wechselt dieser in den roten Modus. Im roten Modus verfolgt der Gegner den Spieler bis er den Spieler erwischt oder er den Spieler aus den Augen verliert, dann wechselt der Gegner wieder in den gelben Modus.

Das Problem mit dem Fullscreen hat mit der Graphik Bibliothek zu tun worum ich mich leider nicht gekümmert habe. Die Verzerrung ist aber rein Visuell und sollte das Gameplay nicht verändern.

Hab gerade noch mal nachgeschaut und gemerkt, dass ich bei der Version 1.0.1 vergessen haben einen Debug Wert zurück zu setzen, wodurch man beim letzten Level Startet.

Musik und vernünftige Graphik habe ich Zeittechnisch nicht mehr hin bekommen, weil ich Samstags nur sehr wenig an dem Spiel arbeiten konnte.

Das Problem mit dem Bewegen wird an den Wänden liegen, da hab ich mit der Kollision Mist gebaut.

Bei der Sache mit der Geschwindigkeit weis ich jetzt nicht was gemeint ist, da sollte es eigentlich keine Probleme geben.

Ansonsten bin ich für weitere Fragen immer offen.