Obrigado pelos comentários. Ainda tenho mais coisas para acrescentar. Mas é muito bom este feedback. :-)
CrazyByte
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Jogo desenvolvido e aprimorado como parte do aprendizado do curso Gamemaker da NextIndie Studios
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Opa... vc diz em linha reta de uma lado para o outro, né? Se for isso, eu coloquei uma verificação para as colisões nas paredes. Quando tem uma colisão na parede, incrementa um contador, caso a próxima colisão não seja na parede, o contador é zerado, se for na parede, incrementa novamente. Se este contador atingir o valor 3 ( indica 3 colisões seguidas com a parede) eu uso um random_range(20,160) e atribuo o resultado como nova direction para o objeto bola.
O jogo está bem divertido e, acaba sendo viciante de certo modo. Algumas melhorias que eu poderia sugerir seriam:
- Melhorar o som da bolinha;
- Adicionar a possibilidade de "power-ups" para , por exemplo, paralisar o adversário, facilitando a marcação de pontos, aumentar a velocidade da raquete, entre outros;
- Ter a opção de customizar os controles usados no jogo;
- Melhorar a visualização do placar do jogo;
- Ajustar melhor a velocidade inicial da bola e a forma como a mesma é incrementada durante a partida.