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Cult Of Nepthys

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A member registered Feb 26, 2021 · View creator page →

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Nice work man ! Game looks good and is pretty cool to play. I like the Super Meat Boy vibes also. There's a typo in the title btw :D 

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Yog-Sothoth approves ! And I do too. Great work guys !

Thank you, I'm glad you had fun ! More features will come so keep an eye on Covidman ;)

Hello everyone, hope you are all well and safe. Covidman Must Die has just been released  : https://mj-sirius-industries.itch.io/covidmanmustdie

 Very simple game where you basically just throw stuff at Covidman's face. I hope you'll have fun playing it ! More levels will come, more bonuses, more features and so on. See you around !

Thank you for playing and sharing feedback, much appreciated ! I do need to rework some (a lot) aspects of the game indeed. I'll get to it once my current project is out which should be soon ! Anyway thanks again :)

Muchas gracias ! I'm doing my best, hope you will enjoy it ! 

(1 edit)

Wow thanks for the kind review and the video ! It feels good (and very interesting) to see someone else playing : I spotted some bugs in your video that I wasn't aware of, so thank you for that as well ! This clinic of the dead needs a little bit more work ;) as well as the melee combat system in general. But hey, as long as you had fun and enjoyed it, I'd say that's a pretty good start !

Merci infiniment ! L'histoire a été effectivement improvisée : une fois qu'on avait l'idée et les mécaniques, on s'est demandé comment faire rentrer tout ça dans un cadre , et un truc complètement absurde semblait plus adapté. J'ai beaucoup réfléchi au rythme également, content que cela se sente ! Merci encore !!

Merci à toi pour cette analyse et les suggestions intéressantes de MP. Toutes nos excuses pour ta rétine, crois bien qu'on est dans le même cas !

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Merci beaucoup ! On avait hésité à rendre tout ça plus clair (mais ça contredisait un peu le thème de la Jam), ou à faire apparaître les objectifs de façon plus détaillée. Mais même excuse que pour le reste : la deadline ! Content que ce petit projet t'aies plu en tout cas, merci encore !

Merci pour cette analyse en profondeur ! L'UI n'étant pas mon fort, ça s'est clairement ressenti sur le rendu final en effet. Quant aux triggers c'est un peu curieux mais je n'ai pas trouvé pourquoi ils provoquent ce comportement : alors qu'ils sont pourtant tous identiques, il faut parfois bouger un peu dedans pour finir par pouvoir appuyer sur E et que ça marche. On a commencé à apprendre Unity qu'assez récemment, tant de chemin reste à parcourir...Mais ce genre de retour constructif nous aidera à avancer, merci encore !

Merci beaucoup ! On a improvisé le lore à la dernière minute, une semaine c'est si court...Contents que tu te sois amusé en tout cas !

Hey ! Merci beaucoup pour ce commentaire, c'était une première pour nous et une expérience très intéressante. Respecter une deadline, c'est dur !