Mucha gracias por tu opinion, equilibrar la velocidad es lo mas dificil porque a cada persona le desespera diferente y es la mecanica base jajaja. Y tu juego es super frenetico, se ve claramente que no te gustan las cosas lentas ;P Un abrazo.
Dasanfer
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Buenas, me recuerda a mi juego en muchos aspectos: Nivel de plataforma donde el azar determina varios factores al nivel. A mi por tiempo no me puede hacer mas, pero mi idea era que afectar al personaje como la tuya. Enhorabuena por el trabajo y por poder desarrollar lo que a mi se me quedo a medias jaja ;)
Juego super divertido donde un elemento aleatorio afecta al nivel. Con ciertos detalles como el pixel art, el dado/vida, la música, menús y la animación 3D de los dados al tirar le dan un extra chulo. Por poner un pequeña pega el control/movimiento/animación es un pelín tosco. Enhorabuena por el trabajo porque se ve que hay.
Gráficamente y el movimiento de la cámara/personaje están geniales. Como comentan por aquí creo que con un par de retoques seria un juego excelente (por ejemplo algo de música y algún sonido simple ya ayudaría mucho), me imagino que como todos por falta de tiempo y una buena planificación. Tiene muy buena base y se nota que tiene trabajo. Enhorabuena ;)
Es super original como has integrado algo tan complejo como idea de la tabla periódica en un videojuego con la mecánica aleatoria de la Game Jam. El estilo cartoon del arte mola y la música también. Me encanta que sean boss fights y tenga componentes tan característicos como la barra de vida o sobre todo lo que mas me ha gustado son los números con el daño. Buen trabajo.
Hola Luis,
muchísimas gracias por tu comentario. La idea era esa que comentas que según la cara del dado afectar al entorno y al propio player/dado pero por tiempo no llegue y tuve que recortar esa idea inicial. Me hace muy feliz que te hayas fijado en el detalle de los coleccionables score/vida.
Por cierto agradeceros en general que varios del equipo de Break A Leg os hayáis pasado por aquí, sois geniales. :D
Un juego redondo, la estética y mecánica encaja perfectamente en todo su conjunto.
Lo que mas valoro en este tipo de juegos es sentir un movimiento fluido y un control impecable y lo tiene.
La voltereta esta muy bien implementada y se siente muy bien. El arte de los enemigos son super chulos y adorables.
El fondo del menú de inicio y las cartas del tarot personalizadas con conejos le da carisma propia al juego (que tengas una galería en el menú para verlas todas detalladamente mola). La mecánica de adapta perfectamente a la temática de la Game Jam. La jugabilidad sencilla, se entiende rápido y esta muy original que las cartas afecten al nivel dando versatilidad y variedad a cada partida. También punto positivo la pagina propia del juego en itch.io
Juego sencillo visualmente, muy bien programado, estructurado y la música muy original. Como comentan alguno por aquí me recuerda también a allá tu o deal or no deal. Lo que mas me gusta es la animación del numero aleatorio y el sonido que produce y la tabla de highscore para picarte en conseguir la mayor puntuación contra el resto de personas.
Nerea, muchas gracias por tu opinion. Me ha alegrado bastante tu comentario siendo el primer videojuego que desarrollo y solo. Estoy de acuerdo con que el cambio de velocidad es demasiado y brusco y que algunas partes pueden ser un poco frustantes de pasar, aunque con un par de intentos vas pillandole el truco. Intentare pulirlo para el proximo.