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Daydreel

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Ha ha ! Ça marche, merci pour tes encouragements, ça réchauffe toujours le cœur ! :D

De notre côté, la réflexion avance tranquillement.

Je peux te conseiller de tester https://molleindustria.itch.io/the-new-york-times-simulator. Le concept, inspirant, est proche du nôtre !

Bonjour Ruvon !

Merci d'avoir testé, je vais rectifier la présentation du jeu. Tu as bien pu jouer à la totalité de boulette de papier. 

C'est un proof of concept pour une résidence créative de jeu vidéo appelé le Ludocamp. Le thème global portait sur les violences routières, et mon groupe avait le sujet de la médiatisation des crash en voiture. Nous avions une semaine pour créer quelque chose.

Navré d'avoir provoqué un faux espoir sur plus de gameplay ^^'

Thank you for playing our game ! :D

Pour tirer un maximum du macabre de Jean-Pierre Camus, nous avons tout misé sur l'ambiance  !

Merci pour retour :D

Merci ! :)

Merci ! :)

Merci ! :)

Thank you for enjoying our game ! :D

Merci Paradeus d'avoir joué à notre jeu !

Ton retour sur ton expérience du jeu nous fait chaud au cœur ! :D

Love the challenge :)

Thank you for playing Phytomancer ! :)

Never too late to say thank you very much ! :)

Hi Damon, thank you very much for playing our game and posting your thoughts.

The feeling of knowing that people enjoy our game is incredibly heart-warming :)

We would love, of course, to do more. But game development is always a difficult balance between time, money and motivation ! We had to cut some cool features (RIP :'( ) in order to commercialize the game. 

Thank you loving our game, it means a lot to us.

The industrial park level is winnable, though it will put you to the test ! In hope that you'll become a legendary Phytomancer, GL HF ! :)

Thanks :)