Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

dev.nu11

1
Posts
1
Followers
A member registered Mar 15, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за отзыв! И рад, что понравилось.

По поводу вопросов и комментариев, попробую ответить:

1.  Надо было наверно это где-то указать более явно, но проведение ритуала в подземелье не подразумевает каких-то особых действий. В моей версии, тот над кем проводят ритуал ложиться на алтарь, другой читает текст заклинания. В целом всё. Но вариант с нанесением урона мне нравится. Сейчас вот в голову еще пришло, что можно, например, попросить читающего совершить проверку воли и в случае провала, либо нанести ему урон, либо повесить какое-то состояние.

2. Оба состояния, что "Дар", что "Жажда", не до конца проработаны, потому что в рамках этой точки интереса они по сути получаются уже ближе к концу и не сильно раскрываются. Нужны тесты на выживших мышах, которые отправляются в дальнейшие приключения, покинув это кладбище)) А на это у меня не оказалось времени, тем более в что работа писалась в рамках джема и сроки были ограничены. Но по задумке большинство именно недостатков этих состояний лежат в плоскости скорее отыгрыша и сюжетных проблем, а не механики. Поэтому они описаны в общих чертах и отданы на откуп ведущему. Например, как вариант, для обоих состояний можно добавить проблемы с нахождением в святых или особенно магических местах или просто невозможность войти туда, без дополнительных ухищрений (Кстати забавная идея. Если кто-то из мышей получил состояние "Дара" до посещения собора и в результате оказывается, что он, как и вся остальная нежить, не может войти внутрь. Ну а решением может быть, например, окончательное уничтожение символа, который и давал собору защиту)

3.  А тут у нас штука добавленная после тестовой игры, потому что моим игрокам наоборот сильно не везло на количество противников. И опять же время, поэтому добавил, но не протестировал. Хотя проблема тут в том, что я действительно это написал очень коряво и собственно в тексте и в механике. Вообще имелось ввиду, что если персонаж наносит по зомби критический урон, то он может либо просто его нанести, либо заявить, что он пытается этим ударом уничтожить цель. в таком случае он проходит проверку и при успехе у него все получается, а при неудаче он наносит не тот урон который он кинул изначально, а всего d4. Опять же сейчас подумал, что это можно заменить на "если атака должна нанести критический урон, то..." Возможно будет лучше.

4. Про тварь из склепа. В тех материалах которые я читал по Mausritter-у (хотя и читал я их совсем немного) почти нигде не объясняется что делать с большими врагами. Взять то же "Мёд в стропилах" скунс там просто есть, а дальше выкручивайтесь сами, он еще и в случайной встрече попасться может.  Но вернемся к нашему существу, произойти может конечно всякое, смотря как и куда полезут персонажи, но единственный вариант когда с существом 100% придется сражаться это если поддержать культ летучей мыши и пойти разрушать алтарь, но в таком случае можно попробовать убедить лидера выделить бойцов и не придется куда-то уходить чтобы собрать отряд. 

Еще раз спасибо за отзыв, навело на некоторые размышления. видимо надо будет по возможности сделать вторую версию исправленную и дополненную)