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devoogie

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와 개쩐다 역시 한겨울 너무 좋아

게임의 가닥을 대충 잡아서 진행을 했습니다.

대략적으로 배치를 해봤습니다.

inputsystem을 사용해봤습니다. 총알을 추가했습니다.

만들고 싶은 게임이 생겨서 주제는 나중에 붙이고자 먼저 게임을 제작하였습니다.

웜즈처럼 쥐파먹는 기능을 말들어서 행성에서 채굴을 하는 그런 느낌으로 가닥을 잡고 진행하였습니다.

https://kenney.nl/

라는 곳에서 행성 무료에셋이 마음에 들어서 가져왔습니다.

ai를 활용해서 해당 행성의 단면을 그렸습니다. 쥐파먹는 기능은 2가지 방식이 있었는데

  1. spritemask 를 이용하는 방법
  2. texture 데이터를 받아와서 실제로 데미지를 줄때 해당 부붙의 픽셀을 clear색으로 채우기 이렇게 두개가 있었는데 2번으로 처음에 구현했으나 너무 연산량아 많아져서 1번방식으로 구현을 진행하였습니다.

구현은 이런식으로 되었고 간단한 이펙트를 추가했습니다.

쩌러쩌러!