Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

DOSMOT?

16
Posts
1
Followers
1
Following
A member registered Jun 12, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за отзыв!

Да,  с музыкальной стороны не работал. Нет опыта работы с SFX в Unity вообще. Не хотел начинать. Обкатываю свою архитектуру с реального проекта на джеме, очень удобно просто импортировать все файлы и не втыкать "почему не работает" или "почему NullReference".

По поводу фокуса с исчезновением, про него известно, но непонятна причина. Труп, от которого видно лишь маленький предмет, а иногда и его не видно, видно в Scene, но не в Game. 

Спасибо! В игре осталось несколько багов, которые я заметил уже после загрузки на итч. Из того, что не получилось и прямо обидно - обводка трупов/выделяемого объекта. С трупами можно взаимодействовать только внутри определенного радиуса. Я хотел наглядно показать текущее выделение, но произошла нехватка навыка по шейдерам. Поэтому я оставил только круг под персонажем, чтобы хоть как-то радиус визуализировать

Спасибо! Камеру потвикаем, над уровнями уже работаем

Спасибо за комментарий

Спасибо за комментарий! Уже работаем над ней

Спасибо за отзыв! Alien Swarm был одним из референсов, рад, что кто-то о нем помнит кто-то кроме меня! <3 

Уже работаем над пост-джем версией

Спасибо!

Спасибо за комментарий! Мы специально хотели создать слегка давящую или гнетущую атмосферу. Передать ощущения скованности от "хоррора". Мы планируем потвикать камеру, может быть найдем ракурс получше.

Баланс патронов и аптечек планируем переработать. Уже работаем над пост-джем версией

Спасибо! Звукаря в команде к сожалению нет, насчет стоковых - поищем. Может сервис или сайт какой-нибудь порекоммендуете

Спасибо за обратную связь, со стороны баланса есть над чем работать, это точно. Камеру потвикаем, посмотрим, что можно сделать. <3

Спасибо большое за отзыв! Уровень делали в самом конце, в постджем версии хотим больше внимания уделить левел-дизайну. По поводу ближнего боя тоже думаем, его действительно не хватает

Интересный формат свайпов, мне понравилось. Было бы приятно увидеть изменения на фоновом изображении

Было бы классно постепенно преподносить виды платформ, чтобы успеть привыкнуть к управлению

Очень не хватило времени для визуала, но основную идею игры передать успели. 

Thank you for your comment! <3

Thank you for your comment. Our first gamejam and we definitely overrated our skills. Here is a link for archive with (I hope so) stable version of the game. https://github.com/North-Nomads/GMTK2023/releases/tag/Windows1.2.0.1

Despite the fact RAGEQUIT won't be rated,  our team enjoyed participating! And thank you for noticing our project