BROOOO I LOVE HOTLINE MIAMI
it's so cool to look at an older prototype and compare to current versions of the game
Dot SoundLabs
Recent community posts
As a beginner game developer, I'm very happy to see someone dedicate themselves so much to creating a well-made project (even if with a concept... silly, to say the least). I played a lot of Mario Combat on flash when I was little, so I had a LOT of fun playing this.
Thank you for this opportunity! <3
Não acho que tenha casado com o tema, não dá vontade de jogar de novo. E não acho que seu primeiro jogo (por mais que acho bem improvável que seja o primeiro) deva ser em uma game jam. E não, meu ponto não está "equivocado". Minha crítica foi severa por você desrespeitar os outros participantes. Acho que o None já deveria ter te banido daquele servidor, mas ele é bonzinho demais pra isso. Você além de admitir usar conteúdo do Ponto e Vírgula também usou conteúdo do None. Mas não usou aprendizado, ao invés disso você pegou sistemas completos. Peço que seja mais respeitoso com os outros participantes e recomendo praticar mais para a próxima game jam. Espero que até lá consiga desenvolver seus sistemas sozinho ou com sua própria equipe. Não sou um participante dessa game jam, mas tenho sim alguma experiência com game dev. Acho que seu jogo foi mal pensado e feito com pressa, então fazer um projeto fora de uma jam pode te ajudar bastante.
Como começar a falar algo desse jogo? Acho que falar da Tela inicial é uma boa.
A tela usa uma "técnica" com as imagens chamada "rescale", onde você aumenta uma imagem simplesmente esticando ela ao invés de desenhar em grande escala. Isso é quase um crime na pixel art porque você distorce os pixels dessa imagem em relação aos outros sprites na tela. Fica bem feio no geral. A tela não passa de um fundo branco com a logo do jogo (que também é simples) e sprites esticados pra poupar esforço (e falando em poupar esforço, esse deveria ser o tema da jam pra que seu jogo se encaixasse).
Sem falar que é muito óbvio que o jogo foi feito encima da base de RPG do canal Ponto e Vírgula.
Quanto ao game design, a movimentação do personagem é ruim, o dash é muito longo, o lerp da câmera é muito forte (tanto que mal acompanha o dash), e o visual é ruim no geral. Os sprites esticados das árvores demonstram a preguiça de desenhar um sprite maior.
Acho interessante que tentem ter uma dublagem, mas ela é tão tosca que eu preferia que não houvesse dublagem. Vc dá um dash e ela fala "não me pega".
A HUD do jogo é feia, mal posicionada pra caramba e foi rabiscada com quase nenhum esforço. Tem coisa em pixel art, tem coisa rabiscada, as fontes não combinam com o estilo do jogo (se é que dá pra chamar isso de estilo). A fumaça que sai dos pés da personagem está descentralizada, o jogo toca sons de chuva e trovões sendo que nada disso está acontecendo visualmente. Ao invés de investir tempo colocando esse efeito horroroso de distorção poderia ter usado esse tempo pra polir a base do jogo com calma ao invés de fazer tudo no foda-se pra terminar logo.
O combate é desinteressante e as criaturas (assim como tudo no jogo) são feias e tem seus sprites esticados. O jogo é mal otimizado pra caramba, já vi jogos em 3D com vários elementos no cenário e efeitos visuais fortes rodando em um FPS mais alto.
Concluindo:
O Jogo é feito com pressa, mal pensado, não tem nada de game design, é feio, e tenta fazer muito mais do que pode. Tudo isso seria completamente compreensível se você fosse minimamente humilde e tivesse o bom senso de reconhecer os problemas do seu jogo e não saísse falando mal de outros jogos por problemas bem menores que os seus. Meus parabéns! Você é um dos piores participantes da jam!