Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Shin

5
Posts
1
Topics
A member registered Nov 18, 2016

Creator of

Recent community posts

Dsl, j'ai delete le post de david :) mauvaise manipe :)

"David Mekersa - Gamecodeur.FR"

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu (côté Jam) les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut être "téléchargés sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)

j'ai ajouté, les sources pour ceux que ca intéresse, a ouvrir avec Visual studio 2015 (j'utilise community)

Bon, pour le moment, j'ai le Générateur de labyrinthe de taille X * Y

Je peut me déplacer dedans, Afficher la solution (pour les gens égarés) et un début de menu.

Reste a faire :

Finir le menu

Faire en sorte de revenir au menu quand on a finit le labyrinthe ou passer au niveau suivant je ne sais pas encore on pourrai imaginer un Timer qui défile et tu dois parcourir le plus de labyrinthe (sans la possibilité de d'afficher la solution bien sur :)).

qu'est ce que vous préférerai ?


Ajout possible :

prendre un clef avant d'arriver a la sortie ?

????

si vous avez de suggestions, je verrai si je peut les implémenter ?

Gamecodeur #3 community · Created a new topic Maze

Yop les amis,

pour ma première Jam, je vais faire un générateur de labyrinthe, ainsi que la possibilité de ce déplacer dedans pour trouver la sortie ainsi qu'afficher toutes les cases sur lesquelles on est déjà passé.

Le tout en C# Monogame