Mecánicamente creo que es de lo mejor de la jam (todavía me quedan cositas por probar jajaja). Combinar el moverse con cerrar los ojos de vez en cuando..., es simple y efectivo 10/10. Y no se queda ahí, porque visualmente es PRECIOSO. La narrativa aparte de explicarte como jugar, cierra el paquetito para que se convierta en una experiencia pulidísima. ENHORABUENA❤️
Duarto0
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Cosita bonita de personajes AY AY AY. Lo de la barra de progreso de habilidades y que estos pueda explotar... maravilloso [chefKiss]. Solo echo en falta 2 cosas, mayor dificultad y feedback visual cuando das/recibes daños. Pero os ha quedad un concepto CHULÍSIMO con un rollito visual que es una preciosura ❤️.
Pero pero pero que cosa mas bonita visualmente, Y CON SOLO 3 COLORES!! Y encima es divertido que flipas. Lo único... que mi capacidad de atención es limitada y a veces no me daba cuenta de cuando cambiaba el peluche a recoger, y luego no tenía forma de saber cual era! jajajaja. Pero os ha quedado un juego 10/10. ENHORABUENA😻🏗️
He jugado muchísimo al juego del lobo con mis amigos, y estoy seguro de que si probaran esto les encantaría! Lo único que hecho un poco en falta es feedback cuando tienes suficientes materiales o no para construir cosas, por ejemplo. Pero por el resto os ha quedado un juego original, bonito y divertidísimo :)))
¡Perdón por no responder antes, no he tenido tiempo! La verdad es que no se por qué será pero ahora mismo no puedo actualizar el de la página hasta que acaben las votaciones. Entiendo que el problema es por el .zip y no por el juego en sí, así que imagino que será por la incompatibilidad de los formatos que usamos para comprimir y descomprimir. Es un poco tarde para la jam, pero si te parece te abro DM en twitter para buscar el por qué :)
Idea suuuper guay y divertida esa de tener que programar el robot con antelación durante las noches, aunque estas duran bastante poco y yo no soy tan ágil mentalmente jajaja. Apartado audiovisual super chulo y muy bien escogido, aunque quizás le falta algo de feedback sobre a donde llevar las cosas (por intuición lo sacas) y yo no conseguí ver la cuadricula del suelo y se me hacía complicado contar jajajaja. El juego es complicadillo porque las barras se llenan poquito por cada punto y bajan rapidísimo, pero igual esa era la intención. Para estar hecho por una persona es una locura y mis mas sinceras congratulaciones <3
Crear un juego de este estilo con semejante cantidad de niveles en 1 semana es bastante impresionante, sobre todo manteniendo el nivel audiovisual bien arriba y creando un gameplay balanceado (aunque me partieran la boca al final jajajaja). Lo único que me falla visualmente son algunas interfaces, pero su función la hacen asi que perfecto jajaja. Enhorabuena por el currazo <3
Vaya pedazo de cacho de trozo de juego os habéis marcado. El arte es un 10, el humor de la narrativa llenísima de referencias es increíble y la música es brutal. La mecánica no se como habéis conseguido que esté tan pulida en tan poco tiempo. Es cierto que la curva de dificultad del rey del baile es una locura, pero es que es EL REY DEL BAILE jajajajaj. Tremendísimo trabajo!!
Tras años de evolución en la industria del videojuego, la formula de la diversión reside en hacer clic con el ratón para conseguir cosas que te permitan automatizar el proceso de hacer clic con el ratón. Juego super divertido para jugar tranquilamente, y con un acabado audiovisual bastante tremendo para estar hecho en solo 1 semana. Y pese a que a primera vista parece como complejo, se pilla al toque.
Hay una cosita que me van a tener que explicar y es: ¿¿Cómo puede haber gente con tanto talento que haga esto en 1 semana?? Necesito un juego de 30 horas protagonizado por Jai Bhagwan (he tenido que copiar y pegar). Pulidísimo mecánicamente, narrativa simple, épica, absurda y divertida, apartado sonoro tochísmo y ya si nos metemos en lo visual... Tremendísimo trabajo gente
El humor de la idea del juego, acompañado de su apartado artístico es lo primero que te entra por los ojos. Cuando juegas descubres que las físicas de como el meteorito interactúa con los planetas están bastante pulidas, y eso lo hace muy satisfactorio. El tiempo que dura cada partida me parece suficiente para poder adaptarte a la mecánica y completar el nivel.
La idea es maravillosa y el mundo fantástico que habéis creado es precioso. Es super satisfactorio recoger lumis y disoparar. En mi humilde opinión los trabajadores se mueren demasiado fácil, sobre todo cuando suben y los enemigos aparecen justo encima de ellos (aunque igual es que soy yo muy malo jugando jajaja).