Chido
DuduCT
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El arte es precioso y está bien acompañado con la música, además, el tutorial es espléndido, muy bien hecho y animado, de los mejores que he visto.
Lo único es que el tema de la Jam, aunque esté ahí, cuando juegas se te olvida por completo y se vuelve más bien un plataformas hacia arriba sin más. Es relativamente cómodo de jugar aunque pondría que la bandera también sea un checkpoint para no repetir todo.
No acabo de entender lo de que no se frene cuando dejes de pulsar, pero tampoco me parece que sea malo.
En conclusión, no creo que innove demasiado, pero me parece que está bastante bien, enhorabuena :D.
La idea de evitar que crezca me parece que está bien, la mecánica del hambre es un genial acompañante, bien pensada para distraerte mientras crece la planta. El arte es aceptable, pero se echan en falta mucho los efectos de sonido y música :/.
El juego dura poco, por lo que es genial para una Jam en mi opinión. Una agradable experiencia, enhorabuena.
La idea parece interesante, me ha encantado que la música sea dinámica cuando estás en los conductos y es bueno que te recuerde los controles cada vez que coges una cosa.
Sin embargo, el juego en sí creo que tiene errores, entre paréntesis propongo cómo arreglarlos: el personaje es muy lento incluso corriendo (haz que vaya un pelín más rápido), cuando llevas algo el la mano el objeto se choca con las paredes y te frena desagradablemente (aunque sea realista, no hace falta, yo lo quitaría), incluso leyendo la historia no se tiene claro lo que hay que hacer (yo pondría algún diálogo mientras juegas en el que el niño dice que va a hacer trastadas), los objetos no se entiende bien lo que son como el trampolín (les pondría texturas y nombres más claros) y, por último, la pelota es muy difícil de apuntar bien con ella (aunque esto entiendo que es difícil de programar, pero lo arreglaría si pudiese).
El resto está bien, la música está bien escogida a mi parecer y la idea está guay. Espero que te sirva esta reseña.