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eristea

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A member registered Sep 30, 2019 · View creator page →

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Se me ha saltado una lagrimita. La DS fue mi primera consola y ha tenido gran peso en mi vida. Tienes versión física de este zine?

Bendiciones ❤️❤️❤️

Me ha gustado mucho, bastante relatable en mi caso.

He tenido problemas con la forma de asignar el tiempo por contacto, porque había veces que sin querer tocaba nubes que no quería o al spawnear el tiempo se catapultaba a una directamente o era difícil llegar a las nubes de la parte superior de la pantalla cuando el resto hacían barrera. Creo que hubiese sido más preciso asignarlo al dropear en lugar de por contacto.

Que las obligaciones del tipo ir a clase o al trabajo tracen una linea para robarte el tiempo me ha parecido un detalle muy bueno.
Felicidades (:

Buenísima intro, te mete de lleno en la historia y empatizas con el personaje enseguida. Jugarlo es desafiante y el movimiento se siente bien (: felicidades

Tal cual !!! He pensado lo mismo. Buenísimo

Gracias! Los pasos de Josetxu están referenciados en Elvis Presley (;

Obvio que a tu profe de baile, por no haberte preparado para esto hahahaha

hahaha venga que tú puedes! A algunas personas les funciona jugarlo con dos manos, no te quedes sin final (:

muchas gracias, apreciamos el feedback (:

Fabuloso!

Una idea super original y bien balanceada. Corrí de aquí para allá leyendo el papel y retrasando la luna pero me dió tiempo a todo más o menos cuando tocaba.
Estoy deseando ver un gameplay para poder leer toda la obra de teatro ya que me he perdido la mitad, pero creo que es justo lo que viven esas personas en backstage.

Por proponer alguna mejora, creo que falta un sonidito de interacción con los botones y hubiese molado que el del público fuese más monstruoso.

Me he reído mucho con el aviso doblado y el concepto de hacer spam por telepatía. Además del mítico sponsor de anime y las salidas de guión para hacer incapié en que bajara la luna.

Felicidades! Fan de los créditos(:

Una idea super original y bien balanceada. Corrí de aquí para allá leyendo el papel y retrasando la luna pero me dió tiempo a todo más o menos cuando tocaba.
Estoy deseando ver un gameplay para poder leer toda la obra de teatro ya que me he perdido la mitad, pero creo que es justo lo que viven esas personas en backstage.

Por proponer alguna mejora, creo que falta un sonidito de interacción con los botones y hubiese molado que el del público fuese más monstruoso.


Me he reído mucho con el aviso doblado y el concepto de hacer spam por telepatía. Además del mítico sponsor de anime y las salidas de guión para hacer incapié en que bajara la luna.


Felicidades! Fan de los créditos(:

Yo también soy malísima jugando hahaha Los controles de movimiento de la mayoría de juegos son con WASD y me ha rallado muchísimo tener que usar esa mano izquierda para atacar. Si no soy la única creo que le metería una revisión a qué teclas se usan. Además, el dash creo que necesitaría su propia tecla porque al querer hacer doble salto se me lanza sólo xD

El pixel art entre pokémon y Bobobo tiene su rollo. La música es muy pegadiza y la bailas sin darte cuenta, mola porque son temas de batalla pero a la vez desenfadados.

Se entiende enseguida incluso sin haber leído la descripción de la página, lo cual es muy bueno. Las primeras partidas morí muy pronto pero es lo que te pica para rejugarlo haha
Me hubiese gustado un marcador con el número de rondas que llevas y también el número de oleadas, ayudaría a ir menos a ciegas.

Por la estética y el tipo de juego molaría tenerlo en móvil (:

Se entiende enseguida incluso sin haber leído la descripción de la página, lo cual es muy bueno. Las primeras partidas morí muy pronto pero es lo que te pica para rejugarlo haha
Me hubiese gustado un marcador con el número de rondas que llevas y también el número de oleadas, ayudaría a ir menos a ciegas.

Por la estética y el tipo de juego molaría tenerlo en móvil (:

Viendo las screenshots de los demás, quizá tuve un approach bastante clásico xD 

Conseguí llegar al día 23 en web, menuda locura. Cuando empiezas a meter cañones es una especie de bullet hell bastante gustoso haha La cámara rápida y el test facilitan la tarea de encontrar los puntos de concentración de asteroides que debes reforzar.

La implementación de sonido está perfect, todo elemento responde al cogerlo, soltarlo, en el choque, etc. Por sacarle algún aspecto a mejorar... cuando se abría una nueva entrada de estrellas escuchaba el sonido pero no las visualizaba bien.

Un juego muy redondo, felicidades.

Conseguí llegar al día 23 en web, menuda locura. Cuando empiezas a meter cañones es una especie de bullet hell bastante gustoso haha La cámara rápida y el test facilitan la tarea de encontrar los puntos de concentración de asteroides que debes reforzar.
El apartado de sonido está perfect, todo elemento responde al cogerlo, soltarlo, en el choque, etc.
Por sacarle algún aspecto a mejorar... cuando se abría una nueva entrada de estrellas escuchaba el sonido pero no las visualizaba bien.

Un juego muy redondo, felicidades.

Engancha muchísimo, no solo por superar la puntuación personal, sino por el ranking! Una idea muy bien llevada.
La atmósfera del sonido y el minimalismo le favorecen, no necesita florituras.
Lo he jugado en pc con tableta gráfica para ser más rápida y en el móvil pulsando con varios dedos a la vez jeje
Felicidades! (:

Engancha muchísimo, no solo por superar la puntuación personal, sino por el ranking! Una idea muy bien llevada.
La atmósfera del sonido y el minimalismo le favorecen, no necesita florituras.
Lo he jugado en pc con tableta gráfica para ser más rápida y en el móvil pulsando con varios dedos a la vez jeje
Felicidades! (:

This is what should appear:

Where or how did you take that screenshot?


Cool game! I had fun trying to decipher where everyone lived (:

I liked how clues were placed, some inside the text, others on the letter seal, by context, by personal or even proffessional relations, etc. Also loved how each letter changes envelope, paper and typography. The ones only carrying photos or seeds  felt kinda real.

From the game design aspect, i appreciated that you could click on Deliver as much times as you want without punishment, it felt pleasing. Maybe i would have liked an informative counter on the final Deliver about how much times did i try, but im not quite sure.

On the other hand, there was some difficult to read typographies that were too thin and the orange color on the map was too vibrant for me, it stoles all the attention haha

That said, Congratulations!  I could sense real village life in your game (:

Todo risas hasta que llega el dato final. Me encanta que sea cutre y los modelos son un puntazo, lo mejor es llamar a más friends haha

Wow you make me think about how interesting it is to "time-travel" through specific sounds. In a couple of years this would be heard only as retro for some people but you'll be getting those flashbacks, if we had decided for messenger chat maybe people could be remembering their high-school days O.O!

We are glad you could relate to it (: Having an amazing dream interrupted is quite annoying but if you are fast enough you can sometimes resume it, even in real life! hahaha

Gracias por jugarlo (: Ahora que terminaron las valoraciones, estamos retocando los últimos detalles como la chapa.

gracias, contamos con un buen músico en el equipo (@keybasket) y sube sus cosillas a youtube si le quieres echar un ojo (;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLe30sA4-7NKbFy2PVGLiZpNzbaUX1IfuW

gracias ! ^^ quisimos darle una vueltecita de tuerca a los juegos de "carreras" y la idea de golpear repetidamente una chapa a ritmo de una canción para avanzar a trompicones entre obstáculos nos cuadraba con la temática " De 0 a 100" haha

Hola ! gracias por jugar y darnos feedback (: Nos faltó por implementar una aspiradora que persigue a la chapa a modo de "barrera destructora". De este modo si no clickabas al ritmo del beat unas cuantas veces o te ralentizabas demasiadas acercándote a los bordes del circuito o chocando con obstáculos, acababas perdiendo la partida porque te aspira. Nos alegramos de que te haya gustado el selector de chapas, y si te flipa el sonido... cada chapa tiene su propia canción, pero es otra de las cosas que no conseguimos configurar a tiempo para la entrega, asique lo desvelaremos más tarde (;

yeah, doggo needs some cuddles too :3

Hi! It's been a while since Rodrigo and I worked together but you can keep track of us individually. Rodrigo posts personal projects here https://firsttrystudios.com/rodri.html . On the other hand, I've been busy working for 9 Years of Shadows but I'm planning on doing a jam soon(;

Thanks for your kind words (:

sure, not making an effort at night has serious consequences in the morning hahaha 

The bird is free like the wind, not really something you need to shoo, but you have to keep an eye on temperature and open or close the window depending on the red-blue bar  info (;

wow you mastered the game! hahaha
As I see you watering plants, i'll tell you a secret... it is possible to water the first and second plants (the small ones) if you stop the can halfway (;

Thanks! ^^

cool! that's the spirit (:

hahahahaha congratulations , you made it! (: 
Yeah, having cursors overlay is something we didn't take into account at first because there was only the downloadable version where you also wouldn't notice the cursor's speed, but we are happy you enjoyed it anyway. ^^ 

Hi! The name of the song is Lofi Piano Type Beat- Dream Girl and this is the link https://www.youtube.com/watch?v=uw9aCiw5JxQ

Hi! Thank you so much for your interest and wanting to make a video (: The song is from Jadon Converse also known as @beatsbycon (https://www.youtube.com/channel/UCIsCdBYkKiDGJxR8ZpeAYqw)and it was a free to use song, if you remember to mention him there shouldn't be a problem. But if you keep having this issue you can always shut down the music in-game by clicking on the radio (it is at the shelves on the left).