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LaerteJunior

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It is an application to organize and record the names of the clients that the dancers dance with during the night and to count the amount that each client will pay to the dancer at the end, because here in Brazil some senior dances offer the ballroom dancing service to clients and a fee is charged to the client that we call selection.

Muito agradecido meu querido!!!

Gostei muito dos personagens eles são muito carismaticos casou muito bem com a ideia da Jam meus parabens, excelente trabalho, o audio ficou muito compativel deixando o clima mais fofo, achei muito bom o tutorial jogavel boa ideia de ensinar o jogador os comandos jogando, no começo pensei que iria abordar o jogo em um fundo minimalista neutro branco seria uma boa ideia tbm, mas ai teria que passar a ser um jogo que tem o foco em tempo e vidas, boa saida focar na historia e criar um clima "Zen" tipo jogue até o fim não importando com morrer, achei o cenario meio estatico demais, se tivesse nem que fosse o balanço das arvores com o vento geraria mais vida ao seu jogo, senti muito destaque aos lindos e carismaticos personagens, mas um pouco a desejar no cenario, um jogo com uma ideia excelente, simples, pratico, carismatico e divertido, um grande abraço!!!

O jogo é bem divertido o neogeo tinha um jogo nesse estilo , mas achei que não tinha nada com o tema da Jam, ficou meio forçado encaixar vitoria como sonho e derrota como pesadelo, pois praticamente todo jogo se encaixaria assim.Vc poderia fazer o mesmo estilo de jogo e colocaria dois personagens um representando o Deus dos Sonhos e o outro o Mestre dos Pesadelos disputando humanos quem ganhase a melhor de 2 ou três vencia, ai sim realmente vc estaria de acordo com o tema, espero ter ajudado um grande abraço.

Gostei do jogo, mas infelizmente ocorre um erro grave de desbalanceamento do jogo, não existe punição ou algo que realmente estimule o jogador a ter urgência em fazer as tarefas, fiz um teste e fiquei parado esperando amanhecer sem fazer nada amanheceu e ainda ganhei parabens.

Muito legal parabéns! esse foi meu record. 

Eu não sei exatamente se é a 10 ou uma das prox. A fase tem um filhote que fica no ultimo bloco inferior esquerdo o primeiro bloco da direita dele não dá para destruir, e na fase só está disponível 1 explosivo de várias pedras, não me parece  apresentação de mecânica. 

kkk

Gostei da ideia, acredito que faltou audio de sons para alertas de acertar ou errar a questão, tomar bastante cuidado com as fontes, eles tem que ser agradaveis e de facil leitura, cores fortes como amarelo, fontes que não usam caracteres especiais do padrão br como "Ç" ,"Ã" devem ser evitadas, fora a centralização devem ser vistas com muito carinho, pois é o elemento principal visual em um quiz, espero ter ajudado um grande abraço!!!

Muito bom fiquei travado na 10, graficos muito bonitos, gostei da variedade dos puzzles e as mecanicas apresentadas, meus parabens, um grande abraço!!!

1 apos baixar o game e extrair o arquivo, clico em executar a 1 vez solicita que devo ter o java instalado em meu pc se não o jogo não abre, após a instalação do mesmo, ele executa em modo janela e mesmo que eu aperte qualquer botão não sai dai,  ai do nada aparece o jumpscare e fica travado nessa tela

Gostei da ideia do jogo, se futuramente for feita uma arte especifica para esse game tipo desenhado,  iria valorizar muito o seu trabalho, espero que continue trabalhandonele, um grande abraço!!!

Vi nos seus comentarios a dificuldades com sprite fontes, uma dica para cria-las de forma rapida e facilitada, é usando o programa gratuito que se chama "GiveYourFontsMono" uma rapida procura pelo google e vc acha ele, boa sorte!!!

Foi o 1 jogo que eu joguei, gostei da ideia de salvar as tartarugas, mas toda vez que vejo um animalzinho se defendendo de humano não me remete a consciencia ecologica e sim mostra que o humano que é o inimigo, "eu" colocaria um outro humano para defender as tartarugas e no fim ele ser recompensado pelo seus bons atos, isso mostraria que mesmo com diferenças de atitudes o bem sempre no final é recompensado, mas isso é um  ponto de vista meu, gostei das artes, parabens pelo jogo, um grande abraço!!!

Curti a ideia, as artes ficaram muito bonitas, mas a parte textual ficou simploria demais para a qualidade do game, para futuros upgrades faça ele ter outros objetos , compre um carrinho, uma pequena loja e assim por diante, tem muita coisa que se pode trabalhar, parabens pelo projeto, um grande abraço!!!

A arte esta muito linda vi que teve uma super dedicação nesse quesito, mas acabou deixando de lado coisas basicas para o game como metas, objetivos e records, isso é essencial para estimular o jogador a tentar conseguir mais, para futuros upgrades alem do citado recomendo colocar animações de scratch e stretch para ficar mais legal, tipo exageros que tem no Earth jim, parabens pelo game, um grande abraço.

Parabens eu adorei a ideia, praticamente um worms de castelo de areia rs, sei que o tempo é corrido, mas para futuros upgrades invista mais em efeitos visuais esse jogo necessita muito disso para chamar mais atenção, se vc incluir uma historia e um mapa de praias a ser conquistado pelo castelo de areia colocando alguns upgrades nele seria muito divertido e expandiria muito as suas possibilidades de diversão, espero ter ajudado, um grande abraço!!!

Tentei rodar o jogo de varias maneiras, tive que instalar o Java o jogo executou, mas ficou com a resolução muito grande e não saia da tela inicial de instruções mesmo apertando todas as teclas, umas 2 vezes mudava sozinho para o jumpscar e mais nada, como não consegui ate o momento jogar seria injusto avaliar o seu trabalho, quando arrumar me avise que farei questão de conhecer, um grande abraço.

Gostei do estilo de trabalhar com recursos, algumas coisas não ficam muito claras em questão da gerenciação, pois vc faz uma atividade e acaba morrendo do nada por não ser mostrado a necessidade acabando, os graficos são bonitos, acredito que futuramente esse jogo tenha otimos upgrades pois a idea é muito boa, colocando uma narrativa e melhorando nos aspectos de gameplay pode ter um bom projeto, um grande abraço.

Parabens pelo jogo, mas achei uma mistura muito confusa elementos de Tim Burtton, Halloween, e  na praia, da impressão que foi colocado os assets em um jogo que não pertence, uma abobora  fantasma com medo de bichos da praia, tento caracteristicas humanas, sei que esse jogo pode e vai evoluir muito se for trabalhado os elementos corretos, se fosse uma praia com caracteristicas fantasmas e os inimigos os mesmo, só que como se fossem almas dos bichos, fogo azul e outros elementos de terror, ficaria fantastico, espero ter ajudado um grande abraço.

Parabens Ian  evoluindo muito nas artes esta criando um estilo isso é muito bom,  prog nem preciso comentar pois é algo que vc domina, uma sugestão que eu faço a vc para futuros jogos é formar uma equipe com alguem que domine animação, não para vc deixar de fazer, mas para conhecer e quebrar a barreira de artes isso iria te ajudar muito a evoluir , pois seus jogos estão em evolução, mas tecnicamente falta se dar essa oportunidade de abrir o leque para as artes e animações, se não os jogos ficam com cara de programador"estilo muito funcional, mas falta emoção", eu não sei se me fiz entender direito. Continue sempre meu amigo, um grande abraço!

Gostei muito da mecanica, a principio antes de ler pensei que o peixe era uma garrafa e imaginei que teria que coleta-las, algumas vezes resolvia o puzzle só girando na sorte, pois não fica muito claro aonde ele vai parar, talvez para futuros upgrades possa destacar a localização final, e deixe as informações em uma Layer separada da rotação ou fora da tela fica estranho o texto rodando junto, achei muito simpatico o jogo, da para trabalhar muita coisa ai, meus parabens um grande abraço!

Muito divertido parabens, artes muito bonitas, acredito que para futuros upgrades possa dar um tempo da pessoa que entra na agua começar a afogar e não imediatamente seria legal, espero ter ajudado um grande abraço!

Gostei esta no caminho certo, faltou colocar algumas colisões para evitar que o jogador possa andar em todos os locais, talvez fazendo um mapa menor fique mais divertido, pois vc obriga ao jogador enfrentar os inimigos, com um mapa grande fica muito previsivel ver o inimgo de longe e matar ele sem dificuldades, espero ter ajudado um grande abraço!

Gostei do game parabens!Eu sou muito ruim nesse estilo, mas me diverti, as artes estão muito bonitas, um grande abraço!

Jogo muito bonito e de extremo bom gosto, gostaria de sugerir para futuros upgrades, que fosse feita a fase dentro de um livro de historias infantis, e conforme fosse passando de tela a pagina virasse e um locutor contasse  uma frase da pagina que viria, riria combinar muito com as artes e valorizaria muito o seu trabalho, espero ter ajudado um grande abraço.

Fico super feliz e honrado por seu comentario, nesse jogo tive que balancear muito oque seria possivel ser executado sem que parte das pessoas sentissem mal devido ao efeito, mais adiante irei focar em sistemas de gameplay baseados nos feedbacks que irei recebendo, muito agradecido novamente, um grande abraço.

Muito agradecido pelo feedback, a principio eu quis fazer a sensação real de quem esta bebado jogando, fiz uns testes e confesso a vc ficou igual, só que dificilmente alguem conseguiria jogar mais de 30 seg e se elas continuassem a jogar ficariam pelo menos 40seg bebadas na vida real, achei muito perigoso fazer isso, então mudei tudo o projeto, fiz uma sensação mais amenizada e   colocando uma pre barreira de vidro com gotas, mas mesmo assim sei que nem todos tem suporte para esse tipo de efeito, mas futuramente vou melhorar isso, muito obrigado um grande abraço.

Fico muito agradecido de ouvir palavras tão gentis, espero no futuro dar sequencia a esta proposta de jogo, um grande abraço.

(1 edit)

Muito obrigado por suas palavras, eu tive que ter um cuidado redobrado com relação as mecanicas, o processo de desafios criados não poderiam passar de 30 seg pois as pessoas passariam mal, então para que esse efeito fosse amenizado usei algumas tecnicas para fazer o jogador entrar no ambiente sem exigir que algo que remeta atenção e consequentemente entendese a historia, por isso ele só vai em direção a luz, depois no meu itch.io eu posto um teste que fiz de pular em plataformas para as pessoas saberem como é a sensação, mas já do um spoiller é exatamente igual a vc assistir algo bebado, as pessoas terminam de jogar e ao olhar e caminhar na casa  permanecem bebadas de vdd, eu achei que seria muito extremo fazer isso rs, um grande abraço.

(1 edit)

Muito agradecido meu querido, eu cheguei a testar algumas mecanicas de salto e obstaculos usando esse efeito, e preferi não usar as pessoas iriam passar mal rs.Um grande abraço.

Parabéns a equipe pelo game, confeso que não entendi as funcionalidades da Hud e como acabei matando o 1 e 2 Boss  , no 3 acabei desistindo pois chegou uma hora que sobrava corações e nunca acertava ele, a ideia de BossRush é boa, mas se não tiver algo que de uma dica ou um feedback ao jogador vc acaba causando uma percepção a ele que seu jogo apresenta algum bug, espero ter ajudado um grande abraço a todos. 

Oi tudo bom gostei do estilo do game, ele me remeteu a um Sonic , ele apresenta algumas inconstancias iniciais por parecer não ser a engine oficial do grupo, falo isso por que imagino muito mais qualidade do grupo do que apresentada, poderia ter feito o mesmo efeito na sua engine oficial que com certeza sobraria ate tempo para o grupo, do que simplesmeste querer aprender a desenvolver rapido em uma 2 engine, sei que isso é uma escolha, não sei se foi a mais acertada, mas tenho certeza vcs tem muito mais a mostrar do que apresentado na GB, espero ter ajudado, um grande abraço.

Parabéns pelo game e todo esforço aplicado nele, o elemento de mostrar que ele é um personagem fraco em relação aos inimigos e por isso obrigado a ficar se escondendo ficou muito legal, mesmo a mecanica de movimentação não tenha ficado fluida, não vi isso como um aspecto negativo, na vdd para mim remeteu como algo positivo, pois é uma cebola e não tem pe, a unica coisa que talvez devesse analisar um pouco é em relação ao balanceamento de dificuldade, pois as vezes quando estamos construindo um game a tendencia nossa inicial é sempre acharmos o game facil e deixarmos tudo no limite da dificuldade, mas existem diversas  pessoas , e principalmente em uma jam vc vai ter um publico menor e menos focado em vencer desafios muito grandes, ai cabe a sua escolha fazer um jogo dificil ao nivel que só alguns vão conhecer todo o trabalho que vc desenvolveu e se dedicou todo esse tempo todo, ou servir como uma demostração mais facil para que as pessoas possam conhecer a desenvoltura  de seu trabalho, são experiências e aprendizados, que aprendemos com o tempo, continue com esse otimo trabalho, desejo muito sucesso, pois vc tem um diamante bruto que se bem lapidado pode brilhar muito, um grande abraço.

Adorei o jogo esse estilo flat é bem agradavel, minhas sugestões para futuros upgrades seria de deixar o cenario mais clean, muitos detalhes coloridos fazem diminuir a importancia das ações por perder destaque, inclua brilhos, particulas e audios quando jogador atingir objetivos ou fazer ações significantes a satisfação em completar as tarefas se tornaria infinitamente maior, e procure animar mesmo que pouca coisa as plantas e parte do cenario, não somente mudar de cor ou movimentar em movimento de sine, pois gera sensação de falta de vida, vc animando ex as plantas ou as nuvens ao pular nelas leva muito carisma ao game, parabéns pelo projeto desejo muito sucesso, um grande abraço.

Eu entendo a sua colocação e não vi nada de errado, nem  todos os jogos  são feitos para todos, isso é mais que normal.  já faço jogos ha um bom tempo, principalmente ainda trabalhando com aspectos fora considerados os mais comuns como minoritarios , autismo, deficientes,   que obviamente eu os fizesse os padrões impostos pela industria  seria de melhor aceitação, por ja ter uma industria muito forte martelando na cabeça das pessoas que determinado produto é que é bom, mas eu penso em ser uma sementinha que talvez possa germinar e que futuramente tanto eu como vc, ou qualquer desenvolvedor pequeno possa ter a liberdade e oportunidade de ser aceito por pensar diferente.

Muito agradecido por suas palavras, jogos não se resumem a gameplays e sim estados e sensações, passar uma mensagem faz parte da magica do processo evolutivo da proposta apresentada, novamente muito obrigado, um grande abraço.

Muito feliz que gostou, feliz por suas palavras um grande abraço.