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Aqui vai o feedback!

  • Pontos positivos (e como elevar)
    • A atmosfera é muito agradável e relaxante (música, gráficos, fonte, texto...). Utilize mais pós-processamento para aumentar ainda mais essa sensação.
    • Tradução PT-BR/ EN. Main menu. Cursor personalizado. Transições de cena. Parabéns!
  • Pontos negativos (e como melhorar)
    • Fundamentais
      • O controle é frustrante de mais para um jogo relaxante. Talvez pela falta de previsão da direção do vento ou falta de clareza do mesmo. Veja como o vento se parece e se comporta em A.C. Black Flag ou Ghost of Tsushima e tome algumas inspirações.
      • Melhorar o contraste visual cenário/coletáveis (Os objetivos (coletáveis) têm cores muito parecidas com o fundo e confundem um pouco)
    • Polimento
      • Frame rate no início do jogo baixo (mesmo em um bom computador). Talvez seja um problema no cache de carregamento da cena.
      • Loop do áudio cortando ao apertar "Recomeçar".
      • É fácil atravessar o chão (acontece o bug do 'limbo do GTA" frequentemente). Talvez seja um problema com o método de deslocamento do rigidbody ou a taa de atualizações esteja setada como "discreta" e não "contínua"
      • A animação da folha poderia ser um pouco mais coerente com a direção do vento, e não apenas girar aleatoriamente.

For me, sushi were not optional haha. 8/8. The kick-jump mechanic require a bit of mastery. I loved it!

(1 edit)

Please, more levels. Sooo addicting oh my godd :)

It reminds me of the epic dodges i used to do in spaceship-bullet-hell-shmups in my childhood. Very great, simple and addictive!

(1 edit)

It reminds me from the epic dodges i used to do in spaceship-bullet-hell-shmups in my childhood. Very great, simple and addictive!

The best one i've tried this jam. Congrats!

The best one i've tried this jam. Congrats!

Soo nice, the artwork is inspiring me a lot. Amazing think the art and programming was made in 48 hours by one person.

(1 edit)

Pretty nice, it's a cool example of godot's potential. The hitboxes and The color palette annoyed me a bit, i would suggest you to focus increasing the contrast between bullets, character and background. Nice job!