My taste for monster catching games have been reignited recently, and i've been searching some inspiration for my own projects. Seems like this puts 1 plus 1 together. Now, i'm personally not a fan of PBTA, i usually think it tends to make characters that are too similar to one another. I tend to compare playbooks with slightly different shaped cookie cutters... ¡But it's perfect for trainers! Especially because you have actually taken the effort of making differences inbetween the playbooks, which is something i haven't seen yet in the PBTA scene. Keep up the good work.
Excidiar
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Once, i have read the whole Stormlight Archive until today in less than 2 months. A Hundred Years of Solitude? Lasted me a holiday afternoon, period. Now, i am downloading this, with the idea of using this for inspiration in my projects. You say it's 700 pages of adventuring material? Great, i have enough food of thought for about two weeks tops. And i expect them to be glorious.
No hay una cinemática de inicio. Lo más que hay es la propia pantalla de inicio. Si lo que te sucede es que oyes la música pero no ves la pantalla, lo más probable es que sea un problema de compatibilidad, cosa que lamentablemente no tengo la capacidad ni el tiempo para solucionar por el momento. Si ves la imagen de la pantalla de inicio, puedes ver que el botón de empezar una nueva partida está a la derecha, cerca del huevo.
Gráficos y música bien. Mecánicas a la altura de un Rayman en 2d. Control? Un poco ortopédico si me preguntas, no lo sé, se me antoja algo incómodo. Diseño de niveles? No creo que esté del todo bien. No he podido pasar del segundo salto tras multiples intentos, el sitio en el que te tienes que agarrar está puesto de manera cabrona, muy apenas un pelín dentro de lo que sería el viewport, en la esquina del todo, y se me antoja un salto extremadamente difícil para ponerlo tan al principio, si es que siquiera es posible. Por no decir que el juego no te deja practicar sus mecánicas en un entorno controlado en ningún momento anterior a ese.
Casi perfecto para una jam. Música bien, Gráficos adorables, Jugabilidad de puzzles divertida e innovadora. Nomás las físicas se me hicieron un tanto glitcheadas, supongo que por culpa de Unity, y para ser de Jam se me hizo algo largo aunque me pasaba los niveles rápido. Y esa es otra... Larry es un poco más largo que los cubitos pero no he visto el Demasiado por ningún lado.
Los visuales minimalistas y la música están bien hechos. Tiene potencial para llegar a ser un juego de ritmo con una mecánica diferente a la usual. Pero como está ahora mismo, tienes que perder a propósito para que el juego termine, porque la dificultad escala cero y no tiene fin, siempre es exactamente lo mismo con un matiz muy pequeño de RNG.