Hi, I'm indie unity developer. I can be programmer or game designer. But not full time)
Games: f1van - itch.io
Discord: f1van#2882
Hi, I'm indie unity developer. I can be programmer or game designer. But not full time)
Games: f1van - itch.io
Discord: f1van#2882
Thank you for your feedback! In the game, we did not tell which part remains active. In general, during normal movement, the largest detached part remains active. If the separation occurs when ability is used, then the part that has this special block will be active. I hope I explained correctly)
I was a level designer and I agree with you. We could make more levels that would better prepare the player for new situations. But it seemed to us that 17 levels is a lot. Although the game still has level 18 in the credits as an extra level.
Большое спасибо за ваше прохождение и стрим! Учтём ваши вопросики. Большинство из них появилось в силу того, что нужно было успеть за 72 часа и мы бегом бегом доделывали игру). Полностью согласен с вашим мнением! Баланс и сложность просчитывали так, чтобы каждый смог пройти игру). Спасибо за то, что поиграли в нашу игру!
Спасибо за ваш отзыв! Могу принять ваше предположение за комплимент. Вообще, могу уверить вас в том, что работа проделанная нами была громадной, и игра сделана исключительно за 72 часа без готовых наработок (от арта и музыки, до логики ИИ). Также идея игры была придумана только после объявления темы. (мы мало спали и много работали :) )
Довольно хардкорная головоломка. Я бы может сделал её чуть по размереннее, чтобы игрок мог, например, остановить процесс, когда уже очень сложно контролировать все пути и перестроить так, как ему нужно (как в игре mini motorways). Музыка из главного меню и диалогов понравилась, но в самой игре она бьет по ушам.
Задумка в виде такого баттлера с картами с виду кажется прикольной, но на деле что-то тут недожали. Круто, что 4 уровня, круто, что есть босс, круто, что есть разные виды противников и после каждого уровня можно выбрать действие: выбрать пассивную способность или полечиться. Но не хватает разнообразия, какого-то взаимодействия и интерактива с игроком. Бои могут длиться долго и это начинает наскучивать. Музыка хорошая, стилистика тоже. Изначально думал, что в игре можно за ход использовать не все арты, чтобы копить нужные комбинации карт, этого, мне кажется, тоже не хватило. Еще заметил, что постепенно фпс проседает и у меня на компе было около 10 фпс.