Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Fanaar

5
Posts
11
Followers
A member registered Aug 03, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Op basis van de feedback heb ik een aantal aanpassingen gemaakt in het spel:

  • Groene gevaren: De gevaren die de geest beïnvloeden, hebben nu allemaal dezelfde kleur groen. Zo is het wat duidelijker waar je als geest op moet letten.
  • Spikes mechanics aangepast: De spikes zetten de speler eenmalig in de ghost state. Daarna kun je niet meer doodgaan van de spikes.
  • Mensjes-kleuren behouden: De mensjes veranderen niet meer naar dezelfde kleur als die van de geest wanneer ze possessed zijn.
  • Ouija “hartje” verwijderd: Het Ouija "hartje" dat spelers in het begin van het spel strafte heb ik weggehaald.

Daarnaast heb ik op basis van de feedback ook enkele verbeteringen bedacht die ik nog wil implementeren:

    • Instructies voor de speler: Wanneer de speler voor het eerst in de ghost state wordt gezet, wil ik een duidelijke boodschap laten verschijnen, zoals: "Quick! Make 5 sacrifices and receive your new body!" Zo weet de speler snel waar die aan toe is.
    • Controls integreren in het level: De “E” voor het possessen wil ik boven de eerste mens plaatsen. De “R” voor het releasen wil ik boven het eerste platform plaatsen.
    • Meer playtesten: Ik wil het spel veel vaker laten playtesten om feedback te verzamelen en het level te verbeteren.

    J'adore!

    Love the vibe its super weird in the best way possible! Maybe add some visual cues so that the player can tell the blue men ate his fries. I also wonder what the win condition might be. Love to see what you'll come up with! xoxo

    Try using Cinemachine for different angles of the cube. Nice game! :D