Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

fariaslimajp

5
Posts
6
Following
A member registered Mar 24, 2023

Recent community posts

Amei o fato de ter pego uma temática MUITO diferente do que é plantação. Mas, faltou algumas coisas, como trilha sonora, efeito sonoro, proporção, como a do carro para o cenário (a faixa é maior que o bichinho kkk).

Bugs encontrados:

- O carro não acelera sozinho;

- Se segurar "S" o carro começa a andar de ré e os sprites ficam todos bugados;

- Jogador começa com o progresso negativo.

Sugestões:

- Indicar que precisa apertar "W" para o carro andar para frente;

- Colocar carros para spawnarem da pista de baixo em direção à pista de cima, para indicar que estão mais rápido que o jogador;

- Aplicar efeitos sonoros e trilha;

- Melhorar os gráficos.


Acho que é isso, esse é meu feedback.

Boa sorte e parabéns por concluir seu joguinho. õ/

O jogo ta lindo, quando falamos das artes, mas está dando a sensação de que faltou algo. A mecânica de plantar, esperar crescer e colher ta perfeitinha, mas faltou responder o porquê das ações. Você colhe, planta, come e vende o que colheu. Mas faltou a resposta do porque fazer isso sabe, as moedas servem para comprar mais sementes, porém vc começa com todas as sementes e todos os equipamentos disponíveis.

Bugs encontrados:

- Na transição de sair da casa o boneco fica de costas para a porta

- De noite, a luz só gera sombra quando você está de frente para o poste mas quando passa, um cadinho pras costas dele, não tem mais sombra


Sugestões:

- Deixar que de início o jogador tenha apenas a cestinha de equipamentos e, com a venda das frutas que já estão plantadas, permitir a compra do regador, enxada e sementes. Dando um estímulo ao jogador para fazer o processo de plantação e coleta.

- Criar uma motivação para o personagem comer, seja sede/fome/fadiga ou vida do boneco por enfrentar inimigos ou algo do tipo.


Meu feedback õ/

Boa sorte!!!

Te entendo 300% kkk eu passei por uns perrengues no trabalho, e acabei que não consegui fazer, nem meu trabalho, nem o jogo kkkkkk

Duas semanas de tixtreza em minha cabeça kkk

Jogo divertido, foi de tutorial de fazendinha, à bullethell! Gostei! No começo, a bossfight pareceu meio difícil, mas depois que entende a mecânica dele, fica bem gostosinha de jogar.

Bugs encontrados:

- O jogador não morre, nem se esforçando (minha barra de vida ficou abaixo do 0 e num morri) kkk

- O Tomate amigo do Zézinho, na última cutscene, vai embora no moonwalker


Sugestões:

- Melhorar a pixelart do boss, a proporção dela, para a do jogador ta mto grande, daí com isso vc consegue fazer mais detalhes nele.

- Continua o projeto! Desista não que ele é bom! kkk Deu curiosidade para saber comos serão as próximas bossfights,com as outras frutas.

Gostei do jogo, ele tem uma pegada bem gostosinha, mas achei estranho a FOV do jogador de início, tanto que só entendi que o jogo bugava se morria, depois que li o comentário de outra pessoa. Mas o jogo não passou do 3º dia para mim.

Bugs que encontrei:
- Durante a fala com o gato, conseguia me movimentar;

- Não comprava a Catnip;

- Fiquei preso entre a cama, parede e a mesa dos vasos;

- Segurar o lazer contra algo por certo tempo, ele te empurra para traz;

- Lazer faz sombra de bolinha (kkk);

- A porta ta fechada, mas está sem colisão;

- A cama tem interação, mas não acontece nada independente da hora;

- Quando vc ta pequeno, vc não consegue subir na cama, nem na mesa, só na pia.


Sugestões:

- Adicionar a interface para melhor entender a mudaça do dia;

- Deixar a noite mais escura, para dar interesse em ligar a lâmpada;

- Deixar mais destacado o botão de interação (na interface ou no objeto que vai haver interação);

- Desativar colisão com o gato, quando vc está em tamanh normal, para evitar que ele te trave nas coisas.

Acho que é esse meu feedback. õ/