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Fedmar

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A member registered Oct 05, 2021 · View creator page →

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Sharing this as Creative Commons? Now that's truly an extraordinary move! Thank you for sharing freely, and allowing your incredible work to spread further!

(1 edit)

Oh really? I am on the Bastionland Discord! It's weird it got there, since I wasn't the one posting on this game, since I hadn't yet translated it. (mind dropping me a discord dm? my username is the same)

I was thinking of translating it for a revised edition soon enough. Maybe I'll also do some art for it, but it's all up in the air for now.

Btw, what brought you here if you don't speak Italian?

The Dragon's Den is BACK with another banger!

Wonderful! Love all of these.

Just a few suggestions/feedback:

  1. Please, oh please, change the color of the mechanics text. Blue on black, as it is now, it's quite hard to read.
  2. Maybe a nice monospaced font would work better?

Il piacere di fare una hack di HnS è stato tutto mio, trovo la meccanica di assegnare dadi di taglia maggiore ad abilità maggiori davvero geniale.

Ti dovrei ringraziare io, che mi hai dato quest'idea. Ti meriti tutte le lusinghe. 

Auguri per tutto


PS Scusa per la tarda risposta, me ne ero scordato...

Guarda, onestamente sarei felicissimo di collaborare! 

Credo proprio che CHRYPT abbia bisogno di alcune aggiunte, così come di correzioni e una formattazione un po' più decente. La Corruzione è un'ottima idea, anche perché per coincidenza rientra nell'ambientazione non-scritta del gioco (che a prima vista sembra essere un fantasy OSR generico, ma la mia di idea di una eventuale versione completa era qualcosa di tematicamente più vicino a Dark Souls, o giù di lì. Forse una versione più completa di CHRYPT, se non l'hai già vista, è Hack and Slash di Fool Jester, che trovi su questo bel sito.

Ti contatterò al più presto su Telegram. Se vuoi raggiungermi su Discord, altrimenti, sono fedmars_games.

Grazie di cuore, davvero! E' tanto che qualcuno non vede CHRYPT, sai, tanto è vero che ora ho qualcos'altro che bolle in pentola.

Tra l'altro, giusto per curiosità, mi sono andato a vedere alcune delle tue cose: trovo VAPORE veramente ispirato ed elegante, e per coincidenza abbastanza simile a un altro gioco al quale stavo lavorando (questo però ispirato al Decameron). E' triste vederti usare l'IA per l'arte, ti assicuro che schizzare due disegnini su un foglio di carta come illustrazione non è solo più facile di quanto uno pensi, ma anche divertentissimo. (Poi, se ti servono illustrazioni, non esitare a chiedere al sottoscritto *coff coff*)

Tra l'altro, giusto per sfizio, posso chiederti cosa CHRYPT ti ha ispirato a scivere? Interesse di questa entità per i miei giochi non l'avevo mai provato, se non per quella volta in cui AUTARKIKA GDR ci ha scritto un breve post sopra...

In ogni caso, auguri per le cose future.

Mork Burg(er)?

Great product! I'll absolutely run it someday.

Although I have to warn you of something: did you just copy DnD's OGL for the License section? Beacuase you left in the parts that say "this text is property of Wizards of the Coast". I'd advise you to just license it under the Creative Commons license of you choice if you're worried about that, or just write something like "Two Weeks in the Cactus Undergardens is © Oriol G.V. 2024".

Looking good! 10/10

Nice, and very useful! I've been looking for something like this for quite some time.

The pleasure is all mine. I've been trying to make a good, comprehensive, insipiring RPG of my own for... quite some time. But this... Monolith's implied setting is rich and full of inspiration, up there with Electric Bastion.

This is amazing! All the wonderful inspiration in the tables... It's enough to build a whole campaign around on a whim, and have it be different everytime.

Amazing! Very fun, just the right amount of hard.

Great concept, bu I think there's a mistake: in the Moving Body (5) ability, you specify that it's "dr 16 for enemies to hit you". Remember that, in MB, enemies don't roll to attack: you roll to avoid getting hit. If you want the Rat King to be harder to hit, you should specify "Defence is DR8", as in "it's easire to dodge hits".

Beh, la hack è finita. 

Per ora è in inglese, spero non ti dispiaccia.

A breve la pubblicherò sul mio ITCH con la versione in italiano, ma per ora metto il link qui. Sarà il nostro piccolo segreto. https://drive.google.com/file/d/1awT8lNuKzzODpqmMdP9F8mYOFOTMCv9H/view?usp=shari..

I know that video very well, I tried to follow that tutorial too... with less favourable results. But I'm working on it! I hope we'll be seeing some dungeons on my Itch page shortly.

It's truly splendid! The art mostly caught my eye; I'm trying to learn to draw isometric dungeon like these in the future, to later publish on this wretched website. It's great and simple, and has all you need.

(1 edit)

Stupendo, veramente stupendo! Sto lavorando anche io su un piccolo dungeon crawler, e questo è veramente da prenderci esempio. Anche il graphic design è di grande qualità!

Però mi rimane una domanda: vicino a molti oggetti, c'è scritto du8, du10, du12, eccetera. Ma cose vuol dire?

Seconda cosa: se ne possono fare le hack?

berkmerg!!1!