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Felipe42x

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Chega no Jhonatan com o stand, dai você para o tempo e maceta o L, quando o tempo for voltar a correr já se prepara para parar ele de novo pq vc não toma dano... e boa sorte ai man, eu espero que consiga o/ (enquanto eu terminava de atualizar ele ontem achei mais fácil, talvez eu tenha me acostumado já)

Obrigado, estou tentando resolver o problema das colisões mas infelizmente não posso fazer muito quanto ao gráfico pq eu só sei programar e tô sem um artista para fazer os sprites.... e agora é meio tarde :')

Quanto ao efeito de parar o tempo é "bem simples", eu tenho um objeto com uma variável global que controla a velocidade do tempo, variando de 0 a 1, ai todas as velocidades dos objetos são atualizadas no step *= essa variável inclusive a image_speed, e pro efeito visual eu usei isso aqui tutorial, e uso de novo no dio quando a velocidade do tempo for diferente de 1 para que as cores dele não fique invertido também

Já tinha um tempo que eu queria fazer uma versão do Mario ai essa jam foi uma boa oportunidade, infelizmente não consegui entender o erro do efeito do za warudo pq o shader deixou a tela meio ddeslocado. Man tu joga melhor que eu pq cada coisa que eu ia testar no Jhonatan tinha que jogar umas 6 vezes pra acertar todas as facas :')

Não precisa pq achei que ficaria muito difícil :') foi a imagem mais "cursed" que achei dele então pensei que ficaria legal (dá pra ganhar bem fácil, vai ter uma hora que ele vai voar em linha reta propositalmente pra isso)

Obrigado! Vou te contar um segredo, também achei o jogo meio difícil, dai eu mudei o caminho do Jhonatan e vai ter um momento que ele vai voar em linha reta, é só descer o sarrafo nele kkkkkkkkkk

não conseguiu abrir oq?

Kkkkkk é uma referência ao pobre Danny :') obrigado o/ não acho que mudaremos muita coisa mais no jogo, só vamos arrumar umas coisinhas e ver no que vai dar.


Ps: a idéia é vencer o jogo sem machucar os doguinhos.