Inicialmente gostaria de parabenizar os criadores por todo o esforço dedicado neste projeto. Sério mesmo, admiro muito a iniciativa. E gostaria de relatar alguns pontos sobre a minha experiência com o jogo:
Não encontrei uma tela que me mostrasse os controles do jogo, claro que a gente que joga há muito tempo tem já esse feeling do que pressionar, mas seria legal mostrar os comandos ao jogador.
O disparo da kunai ocorre através do clique do mouse somente pelo que vi, o que torna a experiência bem estranha, porque eu encontrei duas formas de jogar. Ou eu jogo com a mão esquerda controlando o personagem no WASD e pulando com espaço ou jogo com as duas mãos controlando o personagem nas setas direcionais e pulando com espaço. Porém quando eu compro a kunai, a única maneira possível para mim, é jogar com a mão esquerda para manter a direita no mouse atirando, isso impacta na precisão dos pulos. Este é um jogo de plataforma, neste tipo de jogo a precisão dos pulos precisa ser a melhor possível porque majoritariamente baseia-se em pular e andar. Controlando o personagem e pulando somente com a mão esquerda, infelizmente eu não consigo ter essa precisão, é necessária uma certa habilidade em apenas uma mão para conseguir executar bem, o que eu não consegui atingir.
Poderia colocar o disparo da kunai em uma tecla do teclado.
O jogo é one hit kill, o que não tem problema, apesar de eu gostar de um sistema de HP, mas este é um estilo válido também, porém, eu acredito que quando o jogo é assim precisa ficar muito claro para o jogador aquilo que é ofensivo para ele. Os projéteis tem uma cor que se confunde um pouco com a cor de fundo, então por várias vezes eu morri sem conseguir ver o que me atingiu, eles poderiam ter uma cor mais contrastante com o fundo, eu preciso ver eles chegando. Apenas como termo de comparação, pense no jogo Space Invaders, o jogador sabe que não pode ficar a frente dos projéteis disparados pelos inimigos e ele sempre consegue enxergar eles vindo, porque o fundo é preto e o projétil é branco, então não tem como ser mais contrastante do que isso.
A música chega a um ponto em que ela fica bastante enérgica, imagina você em uma gameplay aí de mais ou menos uma meia hora que fosse, uma jogadinha curta depois de um dia de trabalho. Pensa se você conseguiria ficar escutando essa música em um fone de ouvido por meia hora direto, e não é pelo fato dela ser curta e ficar em looping direto, porque a gente já viu muito isso em jogos antigos. É porque ela não é suave, a longo prazo se torna incômoda. A trilha sonora precisa abraçar o jogador, precisa envolver. Lembra de Tetris? Tetris do gameboy, em termos de música esse é um bom exemplo do que eu quero dizer.
Ademais parabenizo toda equipe de devs, vocês são fantásticos e só por ter tirado esse projeto do trello e colocado para rodar vocês já merecem todo o reconhecimento e mérito meu.
Abraços++