Esse é um jogo que consiste em um loop de ganhar dinheiro em uma corrida e ir para próxima com mais dinheiro e cartas, mas o jogo não termina a corrida, assim esse processo não é concluído e o jogo fica sem propósito e chato, o conceito em si é interessante e os gráficos também, mas falta a jogabilidade, mais pistas e polir alguns power ups de velocidade, porque eles bugam o player e faz ele bater nas barreiras, adicionar um desenho na carta para identificar claramente. Dito isso são coisas simples de serem feitas e podem render um bom jogo com uma atualização.
Fernando Mathias
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Joguinho legal, bem desenhado e todos os currículos tem uma descrição interessante, seria legal que alguns personagens tivessem algumas variações para que jogar novamente fosse interessante, o maior problema é que faltou o final do jogo e na hora que os personagens estão entrando na tela eles vão tremendo.
Jogo com conceito interessante, mas sem desafios e pouco conteúdo. Seria legal se na parte de digitar tivesse um limite de tempo, ou retorno (exemplo: aparecer a letra que você já escreveu com uma cor diferente), ou ter um ritmo para digitar as letras (assim combinava com o tema de musica). Tem alguns erros de camadas e texto que sai da fonte desenhada para uma comum
Jogo que até dá uns sustinhos e tem dificuldade balanceada, mas para interagir com objetos é ruim, se a hitbox fosse maior já teria ficado muito melhor. A freira tem varios espaços que não detecta o jogador, por exemplo na sala dos remédios dá para ficar atrás da cama e ela passando do lado não te vê, o cursor ficou ruim, depois da terceira vez que morreu já cansa e perde o medo.
Não consegui jogar, travou depois que clica em jogar e aperta o espaço até acabar o texto. (Edição: o erro está com a resolução, o botão está sendo desenhado na tela, mas provavelmente a colisão com ele está sendo baseada em cordenadas, se a tela for menor que a cordenada esperada o botão não irá funcionar.)
Eu achei a ideia interessante, e o design até legal, mas o jogo está cheio de bugs, por exemplo inimigos atravessam paredes, se você for empurrado por um inimigo na parede você entra dentro dela e pode passar pelo nível inteiro, o jogador é muito devagar, levar dano pune demais já que não dá para regenerar, para alterar os valores ao invés de precisar digitar poderia só clicar em um botão para aumentar ou diminuir, os sprites dos inimigos e jogador poderiam inverter horizontalmente, seria legal se desse para alterar as variáveis do próprio jogador (mesmo que por um breve período de tempo).
Jogo bom, o maior defeito é que as fases são muito grandes e os inimigos delas não trazem nenhum perigo real, assim eu só ignorei todos. No fim depois que eu derroto o boss final ficou escrito uma frase e aperte espaço para continuar, mesmo aperando não acontece nada, eu não sei se era para acontecer isso, eu esperava que o jogo fechasse ou alguma animação. O boss mais difícil foi a abelha pq ela em um ataque arrancava metade da vida, os outros ficaram muito fáceis com o comando que você recebia depois de derrotar ela.
Design muito bonito, trilha sonora boa, mas o jogo ficou bugado, por exemplo é possível achar 2 do nerd com a bolinha de gude e estilingue, nem sempre você consegue achar o nerd com o chave mesmo abrindo todos os armários, e mesmo tendo coletado a chave ela não interage com a porta mesmo aparecendo que dá para apertar o E, na sala de professores a colisão com a parede não funciona. O professor que corre atrás é rápido demais e não desvia de objetos.
Jogo simples de plataforma, mas faltaram várias coisas, uma animação para andar, ao invés de ser o espaço para pular poderia ser o w que combina mais com as outras setas, uma animação para andar, uns inimigos simples por exemplo uma mão ou outros bonecos sendo controlados, mais fases, o design das plataformas e dos blocos que dão para empurrar poderia ser detalhado. Tirando isso, o design do personagem principal ficou legal e musica combinou.
Jogo legal, mas faltaram algumas coisas que melhorariam o jogo em muito. Quando você leva dano não há invencibilidade por alguns segundos, assim você pode morrer facilmente atacado pelo mesmo inimigo. Os mascarados spawnam do além, se por exemplo ao invés disso eles entrassem pela porta ou até mesmo uma animação deles saindo da cadeira ou computador ficaria bem mais legal e mais justo. Eu não venci o chefão, mas seria legal se ele tivesse uma barra de vida, seja no topo da tela ou em cima dele mesmo para dar um feedback. O tiro ao invés de precisar clicar toda vez, se você segurasse o mouse ele atirava a cada tantos segundos. O design e animação eu achei bem legal, assim como a tela de derrota.