Merci. C'était un bon délire à faire. (désolé pour le délai de réponse)
flashjaysan
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Petit jeu sympa. Tu devrais le polish un poil plus. Voilà ce que j'ai noté :
- quand on ramasse un power up, ajouter un bruit.
- Quand un astéroide est détruit, ajouter un bruit et peut être une explosion ou des particules.
- Le vaisseau est beaucoup trop lent pour que le joueur se sente maitre de ce qu'il fait.
La hitbox du vaisseau est un peu trop grosse. Ca ne pardonne pas. Si tu peux la réduire juste au cockpit, tu verras que c'est plus satisfaisant.
Ajoute de temps en temps un gros asteroid. Ou un ennemi qui fonce vers le joueur.
Here is what I got from the dragonruby discord server:
so the simplest way, end to end:
Keep a copy of the DragonRuby zip
To set up a project, unzip a copy of it and name it something helpful
Inside this new folder will be a dragonruby.exe
, and within \mygame\app\
will be a main.rb
edit main.rb
and run dragonruby.exe
You have to unzip the DragonRuby installation Zip file into a new place for each project you want to have.
Anyway, this is the easy method. For custom files and setups, I don't know how to do it.
Funny your game has the same title as mine.^^
Cool concept.
I like the simple graphics. It gives a clean touch to the game.
The music end up a little repetitive in the long run but it's ok since the game is not that long to play.
Is there a way to win or the game is just centered around time and score?
Overall a simple concept and fun controls. Keep up doing good stuff!
Bravo pour ce prototype tout à fait jouable fait en deux heures. Je te tire mon chapeau.
Si tu souhaites continuer à l'améliorer, tu pourrais ajouter un fond, une musique, un écran titre, un écran de fin de partie avec le score (je n'ai jamais le temps de voir mon meilleur score), le contrôle avec les flèches en plus de WASD, des bonus et des effets.
Avec le temps, ça devient épuisant d'appuyer frénétiquement sur la barre d'espace. Peut être laisser appuyé serait plus sympa avec différents cooldown selon les bonus ramassés.
Ah et tu devrais préciser les contrôles dans la description du jeu sur itch même si c'est pas difficile de deviner, ça fait plus sérieux.
Bon courage pour la suite.
Merci. J'ai fait des contrôles comme je le voulais où l'accélération est plus lente que la décélération. La rotation est elle-même soumise à une accélération de manière à pouvoir viser finement les asteroids. Tout ça ne sont que des variables modifiables facilement. Peux-tu être plus précis dans ce que tu aurais peaufiné ? Qu'est-ce que tu aurais voulu comme améliorations ?