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flashjaysan

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A member registered Nov 26, 2017 · View creator page →

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Merci. C'était un bon délire à faire. (désolé pour le délai de réponse)

Thank you so much for all of this!

I bought the full pack and it's awesome. Impressive work.
Would you mind sharing with us the palette used for those assets so we could expand sprites with our own creations if needed (like bestiary)?

Petit jeu sympa. Tu devrais le polish un poil plus. Voilà ce que j'ai noté :
- quand on ramasse un power up, ajouter un bruit.
- Quand un astéroide est détruit, ajouter un bruit et peut être une explosion ou des particules.
- Le vaisseau est beaucoup trop lent pour que le joueur se sente maitre de ce qu'il fait.
La hitbox du vaisseau est un peu trop grosse. Ca ne pardonne pas. Si tu peux la réduire juste au cockpit, tu verras que c'est plus satisfaisant.
Ajoute de temps en temps un gros asteroid. Ou un ennemi qui fonce vers le joueur.

(1 edit)

Une touche pour tourner dans l'autre sens pourrait être pas mal aussi.

J'ai beaucoup aimé. Ca manque ou poil d'aide pour trouver les objets dans le décor mais cliquer sur un truc et avoir une description, j'ai trouvé ça ultra satisfaisant.
La musique finit par devenir insupportable à tourner en boucle...

Cool game with good feedbacks and a simple but hard to master game loop. Nice graphics and sounds too.

Hi! I found a small bug. When I try to load an image then cancel the process, when I click on the palette icon, the program crashes.

Here is what I got from the dragonruby discord server:

so the simplest way, end to end:

Keep a copy of the DragonRuby zip
To set up a project, unzip a copy of it and name it something helpful
Inside this new folder will be a dragonruby.exe, and within \mygame\app\ will be a main.rb edit main.rb and run dragonruby.exe

So basically, you can open the main.rb file with VS Code for example and run dragonruby.exe to execute your file automatically.

You have to unzip the DragonRuby installation Zip file into a new place for each project you want to have.

Anyway, this is the easy method. For custom files and setups, I don't know how to do it.

(1 edit)

Alors, ton expérience avec Defold ? Tu as saisi tous ses concepts ? La doc officielle, tu l'as trouvée comment ? Et finalement, ta conclusion ?

Le classique Asteroids. Bien joué.

Excellent. Le jeu n'est pas évident à prendre en main, mais au bout d'un moment, on est à l'aise. Bravo.

Non, juste pour le fun.^^

Thank you for playing my little game.

Yes, everyone says the same, the visual style is painful. sorry about that.^^
Thanks for playing my game.

(1 edit)

Thank you for trying my little game. I'll consider adding more lives in the future.^^

Nice game with effective simple graphics. Good job.

(1 edit)

Thank you for playing my game.

Yes, the graphics are kindy flashy. That was intentional though. Sorry if it was painful.

Yes, it's very hard. I wanted to make a big maze and it ended up too long. I never managed to finish it myself.^^
Yes, the focus is not stable. I haven't found how to solve this problem.

Thank you for playing my game.

Excellent game! Loved everything about it.
I use AZERTY french keyboard so It was a little hard for me to play but everything went well.
Graphics are awesome.
Gameplay is tight and responsive.
Concept is simple yet very smart.
Sounds are, well, 8 bits sounds. For this game, it is perfect.

Good job!

I only played the web version and each time I played, I ended up stuck outside the screen window.
Controls are tight and responsive.
Graphics and musics are absolutely wonderful. Loved that.

Funny your game has the same title as mine.^^

Cool concept.
I like the simple graphics. It gives a clean touch to the game.
The music end up a little repetitive in the long run but it's ok since the game is not that long to play.
Is there a way to win or the game is just centered around time and score?

Overall a simple concept and fun controls. Keep up doing good stuff!

Merci Shynif. Venant de toi, ça fait super plaisir.

You have to click on the screen first then use arrow keys. Sorry for the inconvenience.

Génial ! C'est brillant comme idée. Bon je sais pas faire mais je comprends l'idée et j'y aurais jamais pensé.

Continue comme ça, tu vas cartonner !

Vraiment sympa, aussi bien visuellement que sonorement. J'ai trouvé ça assez difficile de pas avoir de feedback visuel quand on a la bonne note mais le concept est super cool. A approfondir.

Excellent ton jeu ! Ca rend super bien. Je serais curieux de savoir comment tu as géré l'IA. En tout cas, chapeau l'artiste. C'est cool.

Nickel. Le choix de la musique est un peu bizarre mais ça le fait.^^ Bravo pour tout le boulot.

Bravo pour ce prototype tout à fait jouable fait en deux heures. Je te tire mon chapeau.

Si tu souhaites continuer à l'améliorer, tu pourrais ajouter un fond, une musique, un écran titre, un écran de fin de partie avec le score (je n'ai jamais le temps de voir mon meilleur score), le contrôle avec les flèches en plus de WASD, des bonus et des effets.

Avec le temps, ça devient épuisant d'appuyer frénétiquement sur la barre d'espace. Peut être laisser appuyé serait plus sympa avec différents cooldown selon les bonus ramassés.

Ah et tu devrais préciser les contrôles dans la description du jeu sur itch même si c'est pas difficile de deviner, ça fait plus sérieux.

Bon courage pour la suite.

Thank you for your comment. It means a lot.

Thank you for you support. I modified the rendering to be pixel perfect. The game is a little bit harder to control but it feels more low rez than before. It was a fun little project to make with no pressure.

And yes ! That kind of gameplay is hard as hell. That's why I didn't added a score system.

Ca a été mon premier jeu exporté en HTML. As tu trouvé l'image subversive ?

Merci. C'est très très basique comme gameplay. :)

Bravo ! J'ai jamais dépassé ce score et encore, c'était de la chance. C'est trop difficile au delà. Merci de l'avoir essayé !

Merci pour tes encouragements.

Merci. J'ai fait des contrôles comme je le voulais où l'accélération est plus lente que la décélération. La rotation est elle-même soumise à une accélération de manière à pouvoir viser finement les asteroids. Tout ça ne sont que des variables modifiables facilement. Peux-tu être plus précis dans ce que tu aurais peaufiné ? Qu'est-ce que tu aurais voulu comme améliorations ?

Ah oui, le gameplay est pauvre mais c'est le visuel très simple qui est la véritable récompense. :)