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Frame3Studio

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Lindo arte y buen entendimiento de un UI claro. Mucho potencial desde la animación del logo en la intro! El juego tiene un buen paso en su gameplay. Podría tener un mapa un poco más extenso pero se siente bien jugar con el actual dado su naturaleza isométrica. Felicidades.

Lindo arte en el zorro. Es una lástima la falta de sonido. El gameplay podría sentirse más intencional, no queda claro el objetivo.

El juego se siente clásico a su manera y se puede ver una fuerte referencia a Papers Please (no sabemos si a propósito o accidental, pero es algo bueno). Buen sistema de eventos, se siente orgánico y buena atmósfera en relación al tema.

Mecánica sencilla pero clara y sólida, tiene mucho potencial de crecimiento a partir de esa semilla. El arte es hermoso y se siente muy bien en combinación con la música, transiciones visuales y sonoras. Excelente trabajo.

Gran potencial como juego rítmico, el concepto narrativo logra calzar de forma muy interesante y fresca el tema y el gameplay. El juego podría ser un poco más retador progresivamente podrían pulir un poco más el arte y composición en general.

Hermoso arte y una idea narrativa muy inteligente que calza perfectamente con el gameplay. Sabemos que hay miembros del equipo que tienen experiencia previa con juegos de característica point y click, sería bueno que en especial en los game jams se den la oportunidad de salir de su zona de comfort y experimentar un poco más.

Las físicas se sienten bien, no obstante es un juego fácil de quebrar (además, la cámara puede volverse muy loca en tiros fuertes). Creo que es importante recordar un dicho clásico de esta industria: fun first!!! El juego necesita eso que lo haga divertido, el ser funcional no es sinónimo de ser divertido. Técnicamente hablando el sistema funciona muy bien.

Tiene varios sistemas mecánicos muy interesantes y un buen entendimiento técnico de cómo crearlos a nivel básico, no obstante pudieron haber sido un poco más pulidos. Se pudo trabajar un poco más la narrativa. Buen manejo gráfico para el tipo de juego.

La historia nos hizo querer seguir jugando, la progresión tiene potencial. Los personajes podrían tener un poco más de trabajo en sus diálogos pero tienen una buena semilla y el desenlace fue interesante. Podría haber un gameplay un poco más robusto en cuanto a los puzzles pero es un gran arranque.

Lindo arte para el personaje. En cuanto a claridad de gameplay hacec falta, además, "colliders" invisibles en el borde del mundo serían buenos para no "crashear" el juego al caer. La música genera una atmósfera un poco surrealista, no sabemos si se apega tanto al tema.  Los controles del personaje estilo retro Resident Evil son interesantes.

Excelente idea! Muchísimo potencia tanto con concepto como gameplay. Lindo arte, buena sonorización. Sería genial que el juego se explicara conforme se juega para evitar que leer una página explicativa pero, es un game jam!!! Felicidades.