Ахахха, спасибо)
friendlyap
Creator of
Recent community posts
Бежал я себе бежал и тут резко что то появляется, ну монстр слегка напугал, но что то с управлением у меня как то не сложилось, как по мне не много не отзывчивое. И еще не успеваешь читать надписи когда гонится монстр за тобой, ну и плюс когда персонаж смотрит н надпись она пропадает, что странно, если уже на то пошло, пусть лучше она пропадает, когда персонаж не смотрит, а появляется когда смотрит.
Удачи в джеме)
7 кирпичей из 10
На счет темы тут конечно можно по размышлять, это да, но я вот так вот ее решил реализовать)
Про характеристики я подумал, что если будет показываться какие повысятся, а какие понизятся будет слишком легко, поэтому решил просто показывать какие изменятся.
А на счет концовок, по сути, игрок сам решает к какой он концовке хочет прийти, а вообще, что бы понять всю картину, желательно пройти на все концовки. Кстати кратко об концовках я в видосике на ютубе рассказывал
Спасибо за отзыв)
Задумка очень классная! Очень классный арт, очень красиво. Но на моем ноуте были очень большие проблемы с UI. Очень многие кнопки съезжают и из за этого невозможно играть. К примеру когда открывается окно с предугадыванием эмоций, то выбрать эмоцию невозможно, из за того, что кнопки становятся очень большими и загораживают друг друга
5 новостей из 10
Как по мне, игра немного сложновата, первое препядствие я пытался перепрыгнуть минуты 3, потом приноровился и стало по легче, но до конца игры меня что то не хватило. Так же не особо удобная камера, потому что когда персонаж летит вниз ты не видишь куда ты приземляешься. Ну и последнее, это то, что при рестарте на последнюю точку камера делает что то не понятное и нужно ожидать пару секунд пока камера прилетит к персонажу, что уменьшает мобильность.
Ну а в целом игра очень классная, есть свой стиль и приятная графика и это очень круто
5 свинюшек из 10
В общем,
Из плюсов, это очень классный визуальный стиль, есть какая то атмосфера даже)
Но минусов по больше:
1. Почему то в в начальной кастцене и на первой локации нет никаких звуков вообще, а в лабиринте резко появляется.
2. Проблемы с отображением кнопок. Когда я первый раз проходил, то у меня возле стенки отобразилось взаимодействие, я нажал, а дальше нужно было ввести слово, а я не знал какое слово, потому что оно было написано дальше, все бы ничего, но из этой менюшки с вводом слово нельзя выйти. И только при перезапуске игры я прошел чуть дальше и увидел что за слово.
3. Ну и последнее, я не понял, нашел ли я выход из лабиринта или нет, но во всяком случае, в нем немного сложно ориентироваться, из за красных цветов и неба
Задумка классная, соответствие теме есть и одна из немногих мной оцененных игр которая вроде даже довольно оригинально сделана. Геймплей медленный, пока долетишь в другой конец комнаты за последним врагом заскучаешь. Видел внизу писали про чекпоинты, но этого в игре я не заметил, возможно стоило сделать небольшое обучение.
75 медленно летящих пуль из 100
Приятно удивлен. Честно сказать запустив игру первый раз я ее закрыл через 3 минуты и подумал: "Какой кот? Как это связанно с темой?". Затем почитал коменты и автор посоветовал прочитать описание. Прочитал. Узнал что после прохождения игры соответствие теме станет ясно. Я все же прошел игру. И все же с сюжетной точки зрения это восхитительная игра, мне понравилось.
Но куда же без минусов. Без пояснения в описании я бы наверное и не пошел до проходить эту игру. И это плохо, что игра требует такого пояснения в описании. Возможно стоит поработать над преподнесением сюжета, например, в начале добавить какую-нибудь намекающую фразу, что мы и есть оружие, в рамках джема я думаю это было бы уместно.
Так же я не понял зачем нужна смена времен года, кроме как зимы, что бы ходить по воде.
Летающие роботы очень быстрые! Они от тебя ни на секунду не отлипнут, так что над их скоростью стоит по работать. Если честно я их даже и не убивал, просто пробежал так скажем всю игру и насобирал этих схем. Уж больно много роботов по карте. Пока всех убьешь уже постареешь наверное)
После себя игра оставила хорошее впечатление
68 летающих роботов из 100
В целом - не плохо. Каст сцена просто лучшая. Я почему то подумал будет аля Katana Zero. Подумал вот мы вселимся в меч и потом нас возьмет какой-нибудь ниндзя и будет рубить всё и вся. Вышло бы даже не плохо думаю.
Во всяком случае игра не плохая, единственное почему я не могу разрезать сюрикены если они летят на лезвие? Это добавило бы большей мобильности.
6 сюрикенов из 10
Ужасная оптимизация. Нет даже никаких настроек, что бы банально настроить чувствительность мыши.
Игра сюжетом старательно пыталась заставить игрока думать что он теперь оружие, но нет. По факту наш персонаж просто подчинённый более главного по статусу военного, но оружием он от этого никак не становится. Поэтому по теме полный промах.
Персонаж довольно медленный, что лишает мобильности. Соответствие теме есть, но опять же, очень не оригинально. Визуал и геймплей не очень.
Было бы не плохо сделать какой нибудь рывок, для таких игр очень кстати. Еще добавить кнопку перезапуска. И убрать прострел через врагов, мне кажется, возможно так и было задумано конечно, но решение не лучше.