Merci beaucoup,
Sans rentrer dans les détails, la main à une boite de collision et si un osselet en sort il tombe et si on fait un mouvement brusque la main fait des sortes de mini téléportations (car le jeu est limité à 60 fps). Si la main se "téléporte" et que l'osselet n'est plus en collision avec la main, il tombe. Je n'ai pas pris le temps de corriger cela puisque ce n'est pas trop irréaliste.
Et pour la main aspirateur, c'est vrai qu'un timing ou la main se referme pourrait rendre le tout plus réaliste.