Thks Anna. The release was delayed by some technical issues, but will resume on the development soon.
GreatGreenGoat
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Estimados, tengo un cuentillo corto que me queda en duda si cuadra con el género propuesto. Lo dejo aquí plasmado para ser descuartizado y que me digan si es correcto tomarlo como base para una IF. Gracias por adelantado:
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Roberto Pedraza tenía 65 años. Vivía en Pueblo Chico con su esposa Mabel. Su hijo, Pablo, había fallecido en un accidente automovilístico unos diez años atrás y se habían quedado solos desde entonces.
Eran conocidos en el pueblo como una pareja reservada y humilde. Él era un albañil de oficio que aún hacía algunas changas para llevar un plato de comida a la mesa aunque el cuerpo ya no le daba, al igual que la señora, que aún trabajaba limpiando casas.
Esa noche estaban tomando una sopa de verdura porque era una noche fresca, de esas de mitad de año que hacen silbar las aberturas con el fuerte viento que se cuela. Roberto sorbía y miraba de reojo el horrible fetiche que descansaba sobre la chimenea.
- ¿Para qué compraste esa porquería? -preguntó a su mujer, como lo había hecho cada noche desde que lo había traído a casa.
- Da buena suerte -respondió desentendida la señora que no apartaba la vista del televisor que se reflejaba en sus gruesos anteojos.
- Pffff. Estamos desbordados de buena suerte -acotó con sorna y siguió comiendo.
En medio del ruido que provocaban los sorbidos y el viento que convertía las hendiduras en gaitas, el albañil creyó escuchar una risa.
Era una carcajada ahogada, distante, sutil, casi imperceptible. Pero él estaba seguro que la había escuchado.
- ¿Escuchaste eso? -preguntó levantando la mirada hacía la ventana, como si su vista pudiera atravesar la persiana cerrada.
- ¿Qué cosa?
- Una risa. Como una carcajada.
- No seas ridículo. Habrá sido la tele -respondió la señora mientras sujetaba con fuerza el control remoto y subía el volumen.
El hombre hizo caso y no le dio importancia. Se volvió a llenar la copa de vino y siguió comiendo. Después de todo, su casa estaba en una zona alejada. Su vecino más cercano estaba a varios kilómetros de distancia y era poco probable que alguien deambulara por allí a esas horas.
Segundos después volvió a escucharla. Esta vez podía asegurar que venía desde la estatuilla. La observó fijamente, esperando que le respondiera de alguna manera su mirada inquisitiva, pero nada sucedió. El homúnculo de cuarenta centímetros que representaba un mulato sonriente de blancos y radiantes dientes con mirada desorbitada lo observaba impertérrito.
- No sé para qué compraste esa porquería -repitió, esta vez más para sí que para su esposa, que no dejaba de prestarle atención al televisor.
“Deberías matarla” dijo una voz en su mente. No era la primera vez que lo pensaba, pero esta vez tenía una connotación especial. Era como si alguien más se lo estuviera sugiriendo. Una voz exógena.
- ¿Podes bajar la tele? -dijo molesto por el griterío que llegaba desde el aparato.
- ¿Y vos podes dejar de llenarte el vaso? -respondió la señora más que molesta.
Roberto hizo una mueca de desprecio y volvió a llenarse el vaso, que se había vaciado más rápido de lo que recordaba.
La risa regresó. Esta vez estaba seguro que era el mulato. Lo miró fijamente. La estatua le devolvió la mirada. Se quedaron así un instante. “Muñeco de mierda” pensó.
Al día siguiente todo el pueblo hablaba del homicidio. “Pueblo chico, infierno grande”. La noche anterior Roberto había llamado a la policía diciendo que había matado a su esposa. Lo encontraron cubierto de sangre con su martillo aún aferrado con fuerza en la mano derecha. La señora Mabel yacía en el suelo de la cocina con la cabeza deshecha. Junto a ella había restos de cerámica de lo que otrora fuera el fetiche de la suerte.
El juez no creyó la historia del hombre. Mandó a internarlo a una institución psiquiátrica porque, por su edad, no era conveniente encerrarlo en una cárcel, pero de haber sido un poco más joven de seguro estaría purgando una cadena perpetua.
Es cierto que su nivel de alcohol era muy alto, pero también es cierto que por su edad y las secuelas de su trabajo, no poseía la fuerza necesaria para tal matanza. Aunque nunca le creyeron, él seguía asegurando que mientras el martillo descendía y se hundía en la masa encefálica de su esposa, podía escuchar una risa macabra que venía desde el fetiche.
FIN.
"Y el día 20 el creador vio su obra y pensó que era buena, así que buscó unos beta testers". Así sería el libro del Génesis si se escribiera en estos días. Recientemente terminé un motor para ejecución y creación de juegos textuales o ficción interactiva, cuya principal característica es que no requiere conocimientos en programación para hacer un juego.
La herramienta es plenamente visual, no requiere que se escriba ni una linea de código. Se definen los parámetros de la escena, los objetos y/o las personas y el motor hace el resto. Para testearlo lo subí a un servidor gratuito, así que por cuestiones de espacio y capacidad, aún no desarrollo la parte de incorporación de elementos multimedia (escucho propuestas en este aspecto)
![](https://img.itch.zone/aW1nLzE2NjU4ODQucG5n/original/gAwKEg.png)
Ejemplo de creación de objetos
Las caracteristicas principales de la aplicación son:
- Creación de juegos desde mapas
- Manejo de entornos (dev, test, prod)
- Manejo de inventario del jugador
- Navegación entre mapas
- Multiplataforma (los juegos pueden ejecutarse en PC, tablet o celular)
- Almacenamiento del progreso del jugador en el servidor (puede comenzarse un juego en un dispositivo y continuar en otro)
- No requiere aprender un lenguaje de programación, no es un parser.
- Manual detallado actualizado (cada vez que subo una mejora del motor, agrego unas lineas al manual de como usarlo)
Todos los días agrego mejoras al motor, cada vez que armo un juego se me ocurren cosas nuevas, pero me sería de mucha ayuda que lo prueben y desarrollen sus propias creaciones para darme nuevas ideas.
Les dejo el link del sitio: http://knossos.dx.am (es un server free, así que puede estar caído de tanto en tanto. Si no puedes entrar intenta de nuevo más tarde :/ )
Gracias.
First of all thanks for playing and your comments. The goal of the game its the crafting and commerce, so, if you will send your mercenary to a destination, you should have a shield, a sword and some heal potions (that reduces the healing time).
But, in order to your comments, I have noticed that the values of the combat statistics and the prices of the objects and mercenaries can be improved. You should not be able to employ a mercenary of that level without having at least some products produced. Some npc are harder to kill than they should be because of their location, etc.
If you liked the idea of the game and the dynamic, please follow my contributions, I am working on a more complete and improved version of this game, where, of course, all comments (like yours) will be taken into consideration.
Again, thanks for playing.
It's alive!!!!!
The game its ready. Or almost everything 🙄
Was a nice experience try to finish the game on 14 days. Many things were left out, but, the final result its ok. So, thats the report:
Game report.
Distribution time: 2 days layout design, 4 days framework engine, 6 days draw assets, 1 day set assets definitions, 1 day bug fixing and adjustment.
Assets: 95 items, 9 mercenarys, 9 destinations, 14 NPCs, 13 machines, 7 sellers, 13 contracts (missions)
Left for next release
Sounds, animations, regular and special items, more fuel boosters.
I hope you enjoy the game as i enjoyed developing.
Gracias Meri Palas. De hecho fueron 3 horas y media :D. Me gusta innovar y explorar cosas nuevas en sistemas viejos. Incorporar cosas de aventuras gráficas al conversacional en este caso me pareció algo interesante de intentar. Me alegra que te haya gustado. Te invito a jugar a https://gggoat.itch.io/escape-de-la-casa-misteriosa donde incorporé la idea de los inventarios por primera vez.
Gracias rubereaglenest. Si, el poco tiempo no me permitió revisar algunas cuestiones ortográficas y me quedó afuera toda la parte de sonido. Este juego en particular integra dos sistemas de navegación, uno más lineal (una suerte de prólogo) y el de rotación. En un juego más largo podría jugar más con estos modelos para que no sea tan tedioso.