Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

GlyphTheWolf

23
Posts
1
Topics
4
Followers
4
Following
A member registered May 23, 2020 · View creator page →

Recent community posts

For me framerate was stable 60 all the time, so I think it's not bad.

Also don't trust that water slides :O

Pro tip: You can launch most of Godot games in compatibility mode yourself if you don't have Vulkan.

Most of games will probably look worse, but still should be playable unless something crucial in game logic is depending on rendering.

To launch this game (or most Godot games in general) in compatibility mode just:

  1. Download game and save in desired location
  2. Open folder containing .exe file and in file explorer address bar type 'cmd' and press enter
  3. In command line run game with command: 'KnockOutBox.exe --rendering-method gl_compatibility'
  4. Game should be launched in compatibility mode.

This is the only right one version. (Still a bit scary though when you turn around and out of sudden you see him watching you through window)

Hm, nie mogę Cię dodać, albo się nie znam. Ym, jak chcesz to możesz mnie dodać. Mój discord to: glyphthewolf

Szczerze powiedziawszy nie zwróciłem aż tak bardzo uwagi na samą stronę gry ( w sensie jej wygląd) więc nie pamiętam jak wyglądała pierwsza wersja :p

Ogólnie strona wygląda fajnie moim zdaniem. Jak tak na to patrzę teraz to ma to sens, chociaż za pierwszym razem te kawałki wyrównane do prawej trochę były dla mnie mylące, ale to może moje wrażenie. Wyrównanie do prawej jest raczej rzadkie więc może dlatego. Ale rozumiem chyba pomysł, to miało być jak takie kawałki w recenzjach coś takiego. Akurat na pisaniu (takim w stylu artykuły, książki itp) też się nie znam za bardzo.

Hm, szczerze powiedziawszy trochę zasmuciła mnie ta odpowiedź (a przynajmniej jej część), bo po pierwsze żaden z tych 2 projektów nie jest czymś co by Cię mogło zainteresować z tego co piszesz, a to też jest jedna z moich obaw, że po prostu bardzo dużo czasu spędzę robiąc grę w którą i tak nikt nie będzie chciał nawet grać ostatecznie, a po drugie to co napisałaś ogólnie o cyfrowych rzeczach (i grach), co w sumie pewnie też jest prawdą (że są inne bardziej przydatne i pewne rzeczy). Nie myślałem o tym nigdy za dużo.

Tak czy inaczej... do tych moich gier praktycznie wszystko robię sam, modele, tekstury, obrazki, animacje. Wszystko poza muzyką i dźwiękiem (używam darmowych dźwięków i muzyki), bo akurat muzyka to nie jest coś w czym czuł bym się chociaż trochę dobry.

Jeśli chodzi o Godot-a to jeśli chciała byś się go nauczyć/potrzebowała pomocy z czymś tam, to zawsze mogę pomóc. Ja robię w nim ten mój projekt już dosyć długo więc zdążyłem się już sporo nauczyć.

A jeśli chodzi o strony internetowe/aplikacje mobilne to hmm, z aplikacjami mobilnymi nie mam za dużo doświadczenia i nigdy jakoś nie ciągnęło mnie do próby pisania aplikacji mobilnych. Nie jestem wielkim fanem telefonu, w sensie używam go dużo, przeglądam internet itp. ale np. nie przepadam za grami na telefon, aczkolwiek wiem, że na pewno jest to przyszłościowe, bo jest to bardzo popularne i wiele osób jednak dużo więcej robi na telefonie. Nie jestem też ekspertem jeśli chodzi o jave/kotlin, coś tam robiłem, ale najbardziej zaawansowane rzeczy w javie jakie robiłem to chyba mody do Minecrafta ( i to dawno temu) :p

Strony internetowe też próbowałem trochę robić, nie powiedział bym żebym robił jakieś bardzo zaawansowane strony jak na aktualne standardy, ale np. napisałem stronę z internetowym czatem takim na żywo (gdzie komunikacja była po websocket, a serwer był napisany w C++). Ten mój czat nawet był przez jakiś czas podczas pandemii używany do prowadzenia lekcji, ale poza tym nikt go już później nie używał, więc go wyłączyłem...

Hm, może zaraz postaram się dodać Cię na discordzie jeśli uda mi się znaleźć.

Hej,

Oh, fiński :O Ja umiem tylko polski i angielski, a z angielskiego też nie jestem jakiś bardzo dobry.

Moja gra jest raczej z myślą o komputerach. W sumie mam 2 takie jakieś projekty, ale:

  1. Obydwa są gigantyczne i nie wiem czy da się je skończyć w 1 osobę
  2. Tylko jeden z nich jest na jakimś etapie rozwoju, a i tak jest jeszcze daleki od dema czy przyjemnie grywalnej wersji

Jedna, ta bardziej rozwinięta gra, to taki dungeon crawler single player-owy tylko jeszcze z obozem i jakimiś ulepszeniami itp. Gra jest 3D i nawiązując do tego drugiego komentarza co był pod inną grą, to tak, moje gry robię głównie w Godot-cie. Niestety wiem, że nie jest to tak stabilny silnik jak Unity, czy Unreal itp. i czasem też denerwuje mnie to, że podstawowe rzeczy nie chcą działać, albo po aktualizacji wszystko przestaje działać, ale sam pomysł tego silnika mi się podoba i działanie w nim jest dla mnie dużo bardziej intuicyjne. No i wiadomo, to jest projekt open source który jest dosyć młody w porównaniu do Unity czy Unreal, więc działa no cóż, nie tak dobrze i brakuje mu niektórych bardziej zaawansowanych opcji.

Drugi projekt, który nie jest zbytnio rozwinięty (ale ma jakieś podstawy) to (i tutaj uwaga, wszyscy pewnie się załamią), gra MMO. Oglądałem już nie jeden filmik z poradami w którym ktoś mówi, żeby nie robić samemu gier MMO, bo są zbyt skomplikowane itp., ale zrobienie takiej w pełni internetowej gry było zawsze takim moim marzeniem. W grze internetowej fajne jest to, że kiedy już jest działająca i ktoś w nią gra, można wejść i  zobaczyć jak to wszystko co się robiło rzeczywiście jakoś żyje i jest używane. No i trochę fajniej się nad taką grą pracuje, bo nawet jak nie jest jeszcze gotowa, to ponieważ w założeniu jest sieciowa, można testować ją w kilka osób :3

Jeśli chodzi o współpracowanie to chętnie. Właśnie sam zawsze chciałem znaleźć kogoś kto też lubi robić gry (a do tego furry, to już w ogóle fajnie) więc jak najbardziej możemy porozmawiać/popisać i może dało by się coś fajnego razem zrobić.

Galactic Yero community · Created a new topic Hej :3

Cześć,

Gra jest dosyć prosta jeśli chodzi o same założenia, ale jeśli chodzi o gameplay to była dla mnie w sumie dosyć trudna do przejścia.

Ogólnie większość rzeczy raczej działa tak jak było zamierzone. Jeśli chodzi o jakieś błędy czy moją opinię co można by trochę dopracować to:

  1. Wydaje mi się, że sterowanie kursorem myszy (statek leci do pozycji wskazywanej przez kursor) było by wygodniejsze i pozwalało dużo szybciej i łatwiej reagować w sytuacjach kiedy trzeba przelecieć na zupełnie drugi koniec planszy.
  2. Czasami z niewiadomych przyczyn pociski wystrzelone przez gracza znikają nie dolatując nawet do końca planszy + chyba znikają wszystkie na raz (nie wiem z jakiego powodu). Jest to czasem denerwujące, bo można wystrzelić 1 pocisk w jeden meteor, a podczas strzelania w drugi ten pierwszy pocisk nagle znika i ostatecznie meteor i tak trafia.
  3. Na ekranach takich jak "autorzy", dobrze było by na wszelki wypadek zaznaczyć jak można z tego ekranu wrócić do menu. Wiem, że jest to napisane w sterowaniu, ale ja nie wszedłem tam w pierwszej kolejności. Pierwsza myśl która mi przyszła jeśli chodzi o powrót to "Esc", ale on nie działał więc ostatecznie musiałem zrestartować grę i dopiero za drugim razem wszedłem w sterowanie w którym dowiedziałem się jak się cofnąć z innego ekranu :p
  4. Szczerze powiedziawszy boss był dla mnie łatwiejszy niż pierwsza część gry (z meteorytami), bo trzymając się blisko lewej/prawej strony praktycznie można było unikać jego ataków ;D

Ale ostatecznie udało mi się przejść grę, co ciekawe, bo na początku myślałem, że raczej mi się to nie uda (w sumie nie wiedziałem nawet czy gra ma koniec, czy po prostu czym dłużej się gra tym bardziej rośnie tylko trudność). Większość razy przygrywałem już na tym pierwszym etapie meteorytów nawet kiedy było ich nie za dużo, a kiedy zaczynało ich lecieć więcej w ogóle nie nadążałem w nie celować.

Na dowód mogę pokazać screen-a z wygranej :3

Swoją drogą ciekawa koncepcja tych postaci które tam są narysowane.

Fajnie zobaczyć tutaj jeszcze kogoś (z Polski :O) kto też robi gry furry (bo ja też pracuję nad moją, ale jest ona jeszcze daleka skończenia) ^^

Mam nadzieję, że będziesz miała dostateczną motywację i uda Ci się zrobić jeszcze kolejne gry :3

Hm, interesting. I have never used Unity (not exactly true, but anyway not used a lot).

In Godot I also use bones for that, but tail doesn't look so soft. Maybe they are not as advanced as Unity have.


There should be achievement for putting that light balls there ;D

In pros I forgot to mention floppy ears and tail! Are they done with softbody?

With green cap now! Yey :3

(actually now you can have any color cap, awesome!)

PS Second level is really dark, without that light balls I can't see anything, but it's work in progress, I know :p

Yey! Green cap + more levels!

Then there will be no cons any more :3

Funny small game.

Pros:

+ Customizable cute character

+ Nice music

+ Multiplayer

+ Running, jumping and crawling

+ Bouncy balls

Cons:

- Only one short level for now

- Can't select green cap for character :c

Hi :3 The game looks pretty nice and interesting.

Below is some feedback after gameplay:

I don't know if it is some already known bug or not, but when I first time interact with the candle, text is broken like below:


In similar way text overlaps if you press "ESC" when there is some other text already displayed.

As one additional suggestion about controls: I think it would be good idea either to add ability to move with keybord also or ability to interact with objects by clicking them. I don't say current controls are bad, that was only my thoght I had while playing the game for the first time. It would feel more consistent if you could move and interact with keyboard only or mouse only.

Also at the end game come back to the main menu before whole text is even displayed, so it's hard to read it.

Anyway overall I think the game is very well made especially as for prototype :3 Models are simple, but everything is in the same style, so it looks nice all together, character is cute and animations are smooth and well made (character even look at objects it can interact with when it's close, yey). In my opinion: great job! ^^

This is very relatable part of the game. That's question I sometimes ask myself.

Yey ^^ Nice to know that you are still working on your game. It's sad that you lost all previously made levels, but it's good you changed it into your advantage (just making new levels with more experience already). It's also nice you have someone to help you (making whole game alone is really slow). I am still waiting for boss fight ;3 I hope to see new demo soon :3

Hi,
Unfortunately I am not sure how it happened exactly. It happened only once randomly when I used Oken's thuder just after next level started (that only thing I remember about that). I tried if I can reproduce it somehow again, but it seems not easy to reproduce. For me it happened only once for all times I played.

If I will be able to reproduce it again I will update. 

While trying to reproduce that last issue I run into another one:

That happened when I tried to move randomly tokens just after I used one of the available powers (I think it was "Ziul's cool breeze").

Hey,
I think it is really nice game, however I would like to report some bug. Actually 2 bugs at once, but one of them is even nice feature, so I would not complain if you leave it ;P

So, one bug (that better one I won't complain about) is when I use yellow token power ("Oken's thunder") and there is "lights off" hazard it will cancel "lights off" and you can see whole board to the end of the level (maybe that is how it should work? I don't know, but I like to use it just to cancel "lights off" because it helps a lot and sometimes getting lights off 3 times in a row is very annoying)

Another bug I experienced (only once) is when I used "Oken's thunder" just at the very beggining of the level I ended up with not full board (some tokens missing).

Here is screen showing both issues at once:


Maybe you already know about all that, but I hope it will be helpful anyway.

Hi,
I wanted to test your game, but I can't run it.

I think you need to add your game data folder and at least UnityCrashHandler32.exe and UnityPlayer.dll

Only .exe file is not enaugh to run the game :/