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Gontzal-Tapia

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Estuvimos muy apurados del tiempo justo al final, por problemas de control de versiones, y no nos dio tiempo a hacer todos los niveles que queríamos y tampoco a poner el final planeado, tuvimos que poner que el portal matase al jugador por poner algo, mas adelante vamos a actualizar el juego, con mas niveles, algo de  narrativa y un final bien explicado! 

Muchas gracias por probarlo y nos alegra mucho que te haya gustado!

Muchas gracias, jefe!! Nos alegra que te haya gustado!

Si, es una pena pero por problemas de control de versiones no nos dio tiempo a acabar de montar todos los niveles planeados, asi que es una versión recortadita de lo planeado. De todas formas no preocuparse porque una vez que acabe  el periodo de votaciones de la Jam, lo actualizaremos con todo el contenido que estaba planteado, la interfaz y los tutoriales e incluso un enemigo especial.

Muchas gracias por jugarlo, me alegra que lo hayas disfrutado!

Una vez que acabe el periodo de votaciones de la game jam tenemos pensado actualizarlo con todo el contenido que teníamos pensado meter.

Muchas gracias!!!

Si, se nos quedó corto por un pequeño problema con el control de versiones, al final lo que mas se recortó fue el número de pantallas, la UI se perdió al hacer la build e integrar el enemigo principal para darle algo de narrativa. Pero una vez que acabe el periodo de votaciones y valoraciones de la game jam lo actualizaremos tal y como queríamos que hubiese sido.

Muchas gracias por las palabras amables y también gracias por el feedback! Lo tendremos en cuentra para la siguiente versión.

Nos quedó poco tiempo para construir los niveles y pulir cosas en la build final, por eso el juego es tan cortito y hay cosas con poco sentido, pero si que tenemos intención de actualizarlo para que sea un juego completo cuando acabe el evento de la jam con todo el contenido que nos falta por poner y todo el apartado gráfico pulido

Muchas gracias por las palabras amables y el feedback!

Lo primero, muchas gracias por jugarlo!

Respondiendo a lo primero, al hacer la buid de unity la UI se buggueó, esos artefactos que se ven están relacionados con eso jeje

Lo segundo, no lo habíamos apreciado nada mas que en la pantalla inicial, que es obvio que algo hicimos mal

Muchas gracias por el feedback!!

La verdad es que al poner todo el contenido en común tuvimos problemas y tardamos mas de lo esperado, por eso el  no nos dio tiempo a desarrollar los niveles a penas.
La sangre es simplemente una moneda coleccionable, pero al hacer la build de unity la UI desapareció y no se muestra, por eso parece ambiguo...

Nuestra idea era que el portal sería el final del juego, pero nos quedamos sin tiempo así que simplemente te mata, una pena

Muchas gracias por el feedback, jefe!

La verdad es que todo el desarrollo lo llevamos muy bien, pero al poner todo el contenido en común tuvimos problemas y tardamos mas de lo esperado, por eso el  no nos dio tiempo a desarrollar los niveles a penas.
El nivel  está montado muy rápidamente y... si, nuestra idea era que el portal sería el final del juego y usarlo de recurso narrativo, pero nos quedamos sin tiempo así que simplemente te mata jajaja

Me quedo con el feedback de las trampas

Muchas gracias! 

Muchas gracias! La verdad es que nos quedamos cortos de tiempo y no nos dio margen a hacer unos niveles bien desarrollados, hay un punto de guardado pero esta justo al inicio, se nos pasó cambiarlo jajaja

Menudo juegardo, solo he jugado una run porque estoy probando todos los juegos de la jam, pero estoy seguro de que a este voy a volver. Está bien escrito, y el sonido lo hace funcionar muy bien, me ha gustado mucho, bien hecho!

Que vicio, quería intentar llegar a 1000 años,  pero me he quedado en 900. Me he bajado a 217 personas, muy guay jajaja

La sinfonía está super graciosa, la estética mola mucho también! Me saca un poco de quicio la mecánica de empujar las monedas y los sacrificios porque por la forma del personaje se escurren para los lados y es frustrante, pero igual es porque soy torpe.

Muy buena idea y bien ejecutada!

Me gusta la ambientación, los sfx, que sea por oleadas... Tiene mucho por pulir, pero lo veo muy chulo. Está disfrutón!

La estética y el ritmo que lleva me han molado mucho! 

(2 edits)

Que chulo!! Me ha gustado la idea de mezclar un mazo de cartas, bossfight, vista 2d... 

Opinión personal: creo que abarca muchas mecánicas de combate para una demo o juego de jam y lo hace un poquito difícil de entender, pero tiene un montón de potencial para convertirse en un juego más grande! 

Actualización:

La build de espinas y bloqueos esta bien divertida!

Esta bien chulo, me ha parecido muy original. Que risa con el "war... war never changes" jajaja

Podría jugar a una versión mucho más larga del mismo agustísimo!

Se ve bonito, la música es top también y mecánicamente funciona guay!!

Lo único que sugeriría cambiar es que la hierba se arranque de un solo clic porque puede ser cargante para el antebrazo, a nivel accesibilidad creo que ganaría mucho.

Pero sobre todo, buen trabajo, os ha quedado un juego bien chulo!

Me costó un poco entender como funciona, pero me encanta la fantasía oscura y la estética! 

Está bien bonito y la música es genial!