Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

GrayMansion

12
Posts
2
Followers
A member registered Oct 27, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Да, знаю что игра однообразная и монотонная, но тут как в большинстве игр всё оправдывается ограничением по времени. На счёт соответствия теме, тут просто неоднозначно, моя идея заключалась в том, чтобы взглянуть на шахматы как со стороны экшен игры, а не пошаговой стратегии, если с другой стороны посмотреть, то можно пояснить как таверна дефенс со спрайтами шахмат, так что тут смотря как посмотреть.

В любом случае, спасибо за отзыв)

Насчёт скорость и дальности атаки возможно. Баланс в игре далеко не идеальный, просто хотел сделать атаки чуток разнообразными

Я конечно всё понимаю, но чтобы только критику мне писать, не очень приятно. Сделать и доработать всё до идеала невозможно, много задумок остались на этапе реализации, из-за короткого срока. Писать насчёт багов, однообразия, монотонности, недоделак, сюжетных дыр (я щас не только про свою игру говорю, у меня нет сюжета), неполноценного геймплея и всего остального, что компенсируется недостатком времени конечно можно, но во время геймджема, ограниченного временем в три дня (в лучшем случае 3 дня, у меня где-то 10-15 часов в итоге вышло) это кринж как по мне. В любом случае принимаю твою критику, но сразу говорю, что конкретно чего-то плохого, что сделал я в игре нет, всё это компенсируется временем. Как уже говорил многим, если игра соберёт хороший рейтинг, буду дорабатывать до идеала
Спасибо за отзыв

Да, знаю, что игра довольно простенькая и не особо разнообразная. Да, сама игра помимо шахмат вдохновлена тавер дефенсом. Рекорд делал в последние минуты, поэтому сохранение во время выхода не добавил (зато добавил текст, что рекорд не сохранится, если просто выйти). Насчёт траектории, так и есть, в игре только пешка и конь стреляют по радиусу вокруг их, слон стреляет по диагоналям, ладья по прямым (причём до конца доски), ферзь хоть и стреляет в радиусе, но при этом стреляет пучком из 5 пуль. Насчёт разнообразия, это правда, игра довольно монотонная, но как и во всех играх джема, объясняется отсутствием времени на их проработку, смысл джема придумать механику и реализовать как можно больше, к сожалению все задумки не дошли до релиза для джема. Как и говорил многим, если игра соберёт хороший рейтинг, буду дорабатывать

Конечно, я знаю, что подобная реализация очень далека до идеала, которого мне бы хотелось добиться, к сожалению, я не успел сделать всё за отведённый срок. Как уже многим писал, если игра соберёт хорошие оценки (что вроде уже сейчас довольно неплохо), то я продолжу развивать проект.

P.S.: Насчёт разнообразия, фигуры (которые башни игрока) ведут себя по-разному, например, ферзь атакует по 5 штук, ладья стреляет далеко по линии (перпендикулярно, как в обычных шахматах), слон стреляет далеко по диагонали. В остальном, да, разнообразия почти нет, только дальность, скорость и сила атаки.

Спасибо за отзыв)

Насчёт рандома и монотонности знаю. Сам хотел разнообразить игру как минимум ускоряющимся и более разнообразным спавном фигур, но к сожалению побоялся не успеть завершить (и на самом деле еле успел, хоть и выложил за приличное количество времени до конца, но для меня это уже был конец времени). Плюсом хотел ещё сделать магазин с расходниками, как например хилки, молнии, огненные шары всякие и т.д., но тоже не решился. Если игра соберёт хороший рейтинг, то скорее всего обновлю и добавлю всё, что хотел.
Спасибо за отвыз)

Спасибо большое, очень приятно, что игра понравилась. Я планировал добавить возможность сноса фигур, но не успел, остальные задумки тоже звучат интересно. Музыка монотонная, потому что добавлял в самом конце и тоже не успел разнообразить. Насчёт визуальных эффектов тоже подумаю как можно разнообразить. Если игра получит неплохой рейтинг, скорее всего продолжу ей заниматься.

Знаю, что геймплей довольно монотонный, не успел сделать больше разнообразия за короткий срок. Если игра получит хорошее место, то скорее всего займусь игрой полноценно

Спасибо. Да знаю, лабиринты это на любителя

Кстати игру делал в соло, если кому-то интересно)

Ну на самом деле ты отчасти прав, потому что проработать полный геймплей не особо успел за такое время, да и по стилистике игры нет ничего более подходящего чем парочка разноцветных светлячков выполняющих функции разных собираемых предметов. Просто добавлять какие-то масштабные вещи было бы:
а) долго
б) стилистически не подходило бы такой простой игре
Но всё же прошу тебя заметить, что лабиринт в полной темноте, что придаёт своей атмосферы в геймплей, так что не "просто лабиринт", а со своими прикольчиками)

Лабиринт процедурный. Спасибо за комментарий)