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Gridella

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Merci pour le retour ! J'avoue que le jeu est assez extrême dans ce sens :p
Je voulais faire un jeu où l'on voit le changement que les relations externes ont sur nous, mais comme je n'avais que 4-5h pour faire le jeu je suis allé au plus direct. J'avais pas mal d'idées pour rendre le tout plus intéressant et subtile, comme prendre en compte la distance entre chaque individu, mais pas eu le temps ^^'

Le but du jeu ainsi que son message dans sa version actuelle sont simples : "Garder des gens toxiques à tes côtés ne va que t'en apporter plus, alors il faut savoir s'en séparer". On peux aussi se dire que garder ces gens toxiques dans l'espoir qu'ils changent est une possibilité. Le jeu a ce système (très mal équilibré certes) où un ami peut devenir un ennemi et inversement, bien que les chances ennemi ->ami soit pus faibles. Cependant, les personnes que tu ajoutes à ton cercle par la suite vont se faire une impression de toi à travers de tes proches, et si tes proches sont toxiques alors il y a plus de chances qu'ils se comportent de la même façon.

En tout cas, je ne dis pas que c'est exactement comme ça dans la réalité, mais c'est une vision des relations humaines sur laquelle il peut être intéressant de réfléchir à mon avis. Je ne suis pas spécialiste dans ce domaine loin de là, donc si je dis des bêtises désolé mais c'est ce que je pense après mes expériences personnelles :D

Merci pour le retour ! J'étais d'abord partis sur un concept plus "commun" mais je n'avais que quelques heures donc j'ai abandonné ce concept pour en trouver un plus simple mais plus profond, comme quoi c'est vraiment les contraintes qui font le mieux ressortir la créativité ^^

Merci pour le retour ! Content de voir que ce que je voulais montrer est compréhensible :D

Il ne faut jamais laisser les méchants tranquilles en continuant d'ajouter des étrangers. Même si tu dois complètement retirer tout le monde s'ils sont tous devenus méchants, il vaut mieux être seul que mal accompagné, et dans le jeu ça se reflète par le fait que si tu ajoutes des étrangers alors que tu as encore des méchants avec toi alors les étrangers ont plus de chances de devenir des méchants eux aussi. Après j'ai fais le jeu en même pas 5h et je ne suis pas un pro de l'équilibrage donc ça peut venir de là aussi :p

Merci beaucoup du retour ! Très marrant le coup du dictateur xD