Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

GrumpyAnise

26
Posts
2
Followers
3
Following
A member registered Mar 30, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Игра с мелодией сломана, не засчитывает правильную последовательность как правильную, поэтому гарантированно выкидывает из игры =(
Мини-игры тасуются в случайном порядке, всего их пять, не считая кликера на главном экране: раннер (каждая вторая игра), найди пару, напёрстки, бей котиков, и мелодия.

Спасибо за отзыв! ❤️❤️

Не, вообще очень классно, чем больше играю, тем больше залипаю. Это медитация в чистом виде. Офигенно складно вышло при том, что вроде бы всё очень просто.

Управление через Z и X не работает, если выбрана русская раскладка. :D
Со стрелками всё ок! Если кто-то ещё не разобрался: луна двигается от края до края сама по себе, а кнопками вы можете поменять ей направление + замедляете на время, пока держите кнопку зажатой.

Управление нестандартное, но мне на самом деле понравилось. Не знаю, было ли это сделано с таким расчётом, но потенциально, если игра будет более ритмо-зависимая и с большим разнообразием звуков, вот это ощущение того, что ты иногда подтормаживаешь луну долгим зажатием, иногда часто-часто тапаешь, а иногда позволяешь ей двигаться быстро (или даже ускоряешь), будет очень круто работать в плане тактильных ощущений. Интересный экспириенс!

Классная медитативная игра! Арт и музыка отличные, аниматору респект!

Интерфейсу, видимо, просто не хватило времени на отладку, но из существенных замечаний: я не сразу поняла, что чтобы началось производство ресурсов в первый раз, надо тоже кликнуть, т.к. первого зверя задела случайно, убирая подсказки, и думала, что они автоматически начинают работать по очереди, а потом надо только собирать. 

Офигенным твистом могло бы стать то, что блины подгорают, если забыть их на сковороде. :D

Отличная работа, вполне вижу это как залипательную мобилку или браузерку в уютном интересном сеттинге.

Спасибо! ❤️
Звуки немного запороли при сборке, и у саунд-дизайнера даже не было возможности это проверить, потому что собирали как всегда под самый дедлайн Т.Т 

Спасибо! ❤️

Спасибо!

Спасибо!

❤️❤️

(1 edit)

Спасибо за комментарий!

Спасибо за комментарий!

Спасибо!

Спасибо!

Честно признаю, что принесли доступность истории в жертву красивой картинке :'') То, что в конце ГГ стоит у могилы бабушки, наверняка бы считывалось лучше, если бы вместо старообрядческих домиков-голубцов там были привычные кресты, но мне ну очень хотелось нарисовать именно такое старославянское кладбище. :''))

Спасибо за комментарий!

But please fix how the web version is displayed on PC. I'm seeing 1/4 of the screen unless I switch to fullscreen mode. =0

(1 edit)

The music is awesome, picture is stylish and I love the world's concept! I mean, we don't get a lot of lore explained and there's  a bunch of odd stuff happening around, but it feels intriguing rather then confusing. My regards to whoever is responsible for narrative 👍
You got me, even though I'm not really a visual novel person.

Keep it up! 

Получилось разжечь костёр, не получилось понять, как я это сделала :'')  Потом прилетел какой-то пчел и украл мой фонарь.
Камера очень прикольно двигается, крутое решение! Атмосфера супер. Но, блин, непонятно.

Очень здорово! Для ощущения неизбежности, конечно, не хватает растущей со временем сложности, сейчас скорее весёленькое заигрывание со смертью получается :'')

Не очень понятен момент, когда они крадут кнопку. Про то, что она подсвечивается синим, когда украдена, и что по ней в этот момент надо самому шлёпать, до меня не доходило, ни когда смотрела как другие играют, ни когда сама играла :'') Сейчас мне объяснили, пойду выбивать золотой костюм наконец.
В остальном огонь!

Спасибо!

Спасибо! Будем фиксить расстояния, и притягивание орбов скорее всего прикрутим.

Да, на нарратив нас уже не хватило. Расстояние до платформ и высоту прыжка будем фиксить, а пока можно абузить рывок при ударе и то, что он откатывает двойной прыжок :'')

5600, капец, у меня на 2500 терпение кончается :'') Геймплей будем переделывать потихоньку,  пока просто ничего кроме основных механик нет, поэтому решили просто собрать их в бесконечный уровень. А вообще план на метроидванию.

С прыжками, разработчик говорит, так и задумано... было... когда вместо удара стоял рывок с кулдауном. Поправим, спасибо!

Можно притормозить и тогда мимо пролетит :D

Is there a way to win? We only managed to lose so far :")
The gameplay is nice, liked the way it doesn't feel complicated yet allows for huge diversity in the future!